C++ 函数在作为GLUT项目的一部分包含时不读取文件
我创建了一个函数,在该函数中输入一个文件,它返回一个包含文件内容的字符串: 文件到字符串.cppC++ 函数在作为GLUT项目的一部分包含时不读取文件,c++,string,file,project,C++,String,File,Project,我创建了一个函数,在该函数中输入一个文件,它返回一个包含文件内容的字符串: 文件到字符串.cpp 我发现了问题所在。事实证明,当亮度在轨道上运行时,这是一个连接问题。为了使代码块能够识别着色器文件,调用函数时,文件名必须包含完整路径。那么您的意思是,当您在未显示的上下文中运行它时,它不会返回任何内容?无论如何,这几乎肯定是一个相对路径问题……您可以始终测试文件是否尚未打开,然后实际上没有从中读取,但可能会引发错误或其他问题。此文件是GLUT项目的一部分。 #include <fstream
我发现了问题所在。事实证明,当亮度在轨道上运行时,这是一个连接问题。为了使代码块能够识别着色器文件,调用函数时,文件名必须包含完整路径。那么您的意思是,当您在未显示的上下文中运行它时,它不会返回任何内容?无论如何,这几乎肯定是一个相对路径问题……您可以始终测试文件是否尚未打开,然后实际上没有从中读取,但可能会引发错误或其他问题。此文件是GLUT项目的一部分。
#include <fstream>
#include "file_to_string.h"
std::string file_to_(const char* name)
{
std::ifstream in(name);
std::string output((std::istreambuf_iterator<char>(in)), std::istreambuf_iterator<char>());
return output;
}
#include <iostream>
#include <string>
std::string file_to_(const char* name);
#include <GL/glut.h>
#include "file_to_string.h"
static void CheckShaders (void)
{
std::cout << file_to_("shader.vs");
}
int main(int argc, char** argv)
{
CheckShaders();
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 384);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Program");
return 0;
}
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
void main()
{
gl_Position = vec4(0.5 * Position.x, 0.5 * Position.y, Position.z, 1.0);
}