C++ Cocos2dx更新和线程1:EXC\u错误\u访问
在更新Cocos2dx和Xcode之后,我开始接收错误:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x0)。当我设置位置时会发生这种情况,但我认为这与png图像有关:C++ Cocos2dx更新和线程1:EXC\u错误\u访问,c++,xcode,cocos2d-x,C++,Xcode,Cocos2d X,在更新Cocos2dx和Xcode之后,我开始接收错误:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x0)。当我设置位置时会发生这种情况,但我认为这与png图像有关: auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png"); backgroundSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width /2 +origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y));
auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png");
backgroundSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width /2 +origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y));
我曾尝试将此代码和图像添加到另一个项目中,效果很好。我还尝试将图像文件切换到其他文件,但没有成功。看起来您已将
nullptr
设置为backgroundSprite
。在调用setPosition
之前检查它,如果您在桌面上运行,请确保检查了thing.png的目标成员身份,并检查表单Xcode IDE,该文件在资源中可用
转到“生成设置”并设置:从PNG文件中删除文本元数据=否有意义,但您知道它为什么为空吗?@carebarelife您的项目结构是什么,以及它根目录中的“thing.PNG”相对路径是什么?确保在Sprite::create方法中指定了正确的图像路径。png位于resources文件夹中。非常确定它是正确的路径,因为该文件夹中的一些png文件可以工作,但大多数其他文件不能。