Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/156.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 声称该对象已定义的链接器_C++_Namespaces_Linker Errors - Fatal编程技术网

C++ 声称该对象已定义的链接器

C++ 声称该对象已定义的链接器,c++,namespaces,linker-errors,C++,Namespaces,Linker Errors,我有一个带有名称空间的头文件,在该名称空间中我声明了几个事件和一个函数。在相应的.cpp文件中,我充实了赋予这些对象属性的函数(对象是并集)。但是,当我编译链接器时,链接器声明对象已经在main.obj中声明,而它们没有声明。我觉得这是我使用名称空间的一个问题,但我找不到任何指向该假设的东西 h #pragma once #include <SDL.h> namespace UserEvents { /*Events for the StateMachine*/

我有一个带有名称空间的头文件,在该名称空间中我声明了几个事件和一个函数。在相应的.cpp文件中,我充实了赋予这些对象属性的函数(对象是并集)。但是,当我编译链接器时,链接器声明对象已经在main.obj中声明,而它们没有声明。我觉得这是我使用名称空间的一个问题,但我找不到任何指向该假设的东西

h

#pragma once
#include <SDL.h>

namespace UserEvents {


    /*Events for the StateMachine*/
     SDL_Event switchToEntryState;
     SDL_Event switchToIntroState;
     SDL_Event switchToGameState;
     SDL_Event switchToPauseState;
     SDL_Event exitState;
     SDL_Event shutdownStateMachine;


    bool initUserStates();
};
包含头文件的每个文件都有自己的对象定义。这就是为什么有多种定义

相反,您应该在标题中将对象声明为
extern
,然后创建一个包含这些定义的
.cpp
文件。
extern
说“这只是一个声明。对象将在其他地方定义。”

头文件中包含的每个文件都有自己的对象定义。这就是为什么有多种定义

相反,您应该在标题中将对象声明为
extern
,然后创建一个包含这些定义的
.cpp
文件。
extern
说“这只是一个声明。对象将在其他地方定义。”

#include "UserEvents.h"


using namespace UserEvents;
/*

SDL_Event switchToEntryState;
SDL_Event switchToIntroState;
SDL_Event switchToGameState;
SDL_Event switchToPauseState;
SDL_Event exitState;
SDL_Event shutdownStateMachine;

*/

/*
***********************************
USER EVENT CODE CHART
***********************************

EVENT CODE | MODULE
--------------------
0          | STATEMACHINE

*/


bool initUserStates() {
    //Attempt to register the number of events
    Uint32 userEventType = SDL_RegisterEvents(6); //Registering 6 custom events
    if (userEventType!= ((Uint32)-1)) {

        //Set up each event
        SDL_zero(switchToEntryState);
        SDL_zero(switchToIntroState);
        SDL_zero(switchToGameState);
        SDL_zero(switchToPauseState);
        SDL_zero(exitState);
        SDL_zero(shutdownStateMachine);

        switchToEntryState.type = userEventType;
        switchToIntroState.type = userEventType;
        switchToGameState.type = userEventType;
        switchToPauseState.type = userEventType;
        exitState.type = userEventType;
        shutdownStateMachine.type = userEventType;

        switchToEntryState.user.code = 0;
        switchToIntroState.user.code = 0;
        switchToGameState.user.code = 0;
        switchToPauseState.user.code = 0;
        exitState.user.code = 0;
        shutdownStateMachine.user.code = 0;

        switchToEntryState.user.data1 = (void*)0;
        switchToIntroState.user.data1 = (void*)1;
        switchToGameState.user.data1 = (void*)2;
        switchToPauseState.user.data1 = (void*)3;
        exitState.user.data1 = (void*)4;
        shutdownStateMachine.user.data1 = (void*)-1;



        return 1;
    }

    return 0;
}