C++ box2d-计算每个FPS数量的相同时间
我用SFML和Box2d创建了一个简单的游戏。 但我有个问题。物理时间取决于播放器的帧速率 我已经获得了玩家的FPS,但我不确定如何获得相同的时间。我也没有找到配方。。。有人能帮我吗C++ box2d-计算每个FPS数量的相同时间,c++,box2d,C++,Box2d,我用SFML和Box2d创建了一个简单的游戏。 但我有个问题。物理时间取决于播放器的帧速率 我已经获得了玩家的FPS,但我不确定如何获得相同的时间。我也没有找到配方。。。有人能帮我吗 while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close();
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.display();
sf::Time time = clock.getElapsedTime();
float fps = 1.0f / time.asSeconds();
std::cout << 1.0f / time.asSeconds() << std::endl;
world.getBWorld()->Step(60/1, 8, 3);
clock.restart();
}
while(window.isOpen()){
sf::事件;
while(window.pollEvent(事件)){
如果(event.type==sf::event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.display();
sf::Time Time=clock.getElapsedTime();
浮点fps=1.0f/次。asSeconds();
std::cout您需要使用增量时间
在图形编程中,术语增量时间通常用于根据自上次更新游戏以来经过的时间对场景进行可变更新
然后,您可以使用以下工具移动您的玩家:
mySprite.Move(velocity * dt.AsSeconds());
mySprite.Move(velocity * dt.AsSeconds());