使用空指针数组时的C++错误
我想在GameObject类中有一个从类继承的对象向量和一个模板方法,该方法将向向量中添加模板类型的新对象 但我想有可能使用构造函数,参数类型未知,所以我想使用void pointers数组来实现这一点,但我有一个错误,即: 以非零状态退出 代码如下:使用空指针数组时的C++错误,c++,pointers,void,C++,Pointers,Void,我想在GameObject类中有一个从类继承的对象向量和一个模板方法,该方法将向向量中添加模板类型的新对象 但我想有可能使用构造函数,参数类型未知,所以我想使用void pointers数组来实现这一点,但我有一个错误,即: 以非零状态退出 代码如下: #include <iostream> #include <string> #include <vector> class A { public: virtual void whatever() {
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
class A
{
public:
virtual void whatever() { std::cout << "okay\n"; }
};
class B : public A
{
public:
float a;
std::string b;
int c;
void print()
{
std::cout << "a,b,c values: " << a << ", " << b << ", " << c << std::endl;
}
B(void * parameters[])
{
this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0]));
this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[0]));
this->c = *(static_cast<int*>(parameters[0]));
}
};
class GameObject
{
public:
std::vector<A*> components{};
template<class T>
void AddComponent(void * parameters[])
{
auto t = new T(parameters);
components.push_back(t);
}
};
int main()
{
float f = 2524.218f;
std::string s = "str";
int i = 4214;
auto g = new GameObject;
void* ptr[3];
ptr[0] = &f;
ptr[1] = &s;
ptr[2] = &i;
g->AddComponent<B>(ptr);
static_cast<B*>(g->components[0])->print();
}
你能告诉我问题是什么吗?如果可能的话,请更正代码
this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0]));
this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[0]));
this->c = *(static_cast<int*>(parameters[0]));
你是说:
this->a = *(static_cast<float*>(parameters[0]));
this->b = *(static_cast<std::string*>(parameters[1]));
this->c = *(static_cast<int*>(parameters[2]));
也就是说,使用不同的数组索引。您真的打算将相同的数组项分配给3个不同的变量吗?这似乎是一个糟糕的设计选择。参数[0]不能同时是指向浮点的指针、指向int的指针和指向std::string的指针。想一想,当它不是字符串时,尝试将其作为字符串取消引用会有什么效果。并了解。