C++ 调整图像SDL/c的大小++;
我有一个图像,我想缩小它,使它不是原来的大小C++ 调整图像SDL/c的大小++;,c++,sdl,C++,Sdl,我有一个图像,我想缩小它,使它不是原来的大小 SDL_Rect bulletRect; bulletRect.x = 10; bulletRect.y = 10; bulletRect.w = 10; bulletRect.h = 10; SDL_Surface *bullet = IMG_Load("/Users/tonymichaelsen/Documents/documents/Xcode-projects/c++/c++/bullet.png"); Uint32 colorKeyBul
SDL_Rect bulletRect;
bulletRect.x = 10;
bulletRect.y = 10;
bulletRect.w = 10;
bulletRect.h = 10;
SDL_Surface *bullet = IMG_Load("/Users/tonymichaelsen/Documents/documents/Xcode-projects/c++/c++/bullet.png");
Uint32 colorKeyBullet = SDL_MapRGB(bullet->format, 255, 255, 255);
SDL_SetColorKey(bullet, SDL_SRCCOLORKEY, colorKeyBullet);
布告:
if (drawBullet) //bool set to true in key event
{
SDL_BlitSurface(bullet, NULL, screen, &bulletRect);
}
SDL_Flip(screen);
唯一改变的是当我改变项目符号的x,y值时(图)。当我改变w,h时,它不会改变,而且颜色键没有效果
怎么了?您可以传递一个具有所需大小的新rect,而不是NULL。 SDL_BlitSurface(项目符号、空值、屏幕和项目符号矩形) int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*src,SDL_Rect*srcret,SDL_Surface*dst,SDL_Rect*dstret) “srrect中的宽度和高度决定复制矩形的大小。在dsrect中只使用位置(宽度和高度被忽略)。” 这里解释了它的工作原理:
SDL_BlitSurface
不执行缩放,它要求目标大小等于源大小
您可能希望研究SDL OpenGL集成,它将允许您使用视频卡的纹理功能来重新缩放精灵。这将剪辑源图像,而不是调整其大小。可能会重复