C++ 在运行时选择要使用的CRTP实现
我希望使用静态多态性来使用CRTP习惯用法,同时能够在运行时选择要使用的实现。让我举一个例子: 我有一些负责计算的课程:C++ 在运行时选择要使用的CRTP实现,c++,crtp,C++,Crtp,我希望使用静态多态性来使用CRTP习惯用法,同时能够在运行时选择要使用的实现。让我举一个例子: 我有一些负责计算的课程: template<typename Implementation> class FooInterface { public: void compute(){ (static_cast<Implementation*>(this))->compute(); } }; class FooForward : public FooInt
template<typename Implementation>
class FooInterface {
public:
void compute(){
(static_cast<Implementation*>(this))->compute();
}
};
class FooForward : public FooInterface<FooForward> {
public:
void compute(){
//do stuff
}
};
class FooBackward : public FooInterface<FooBackward> {
public:
void compute(){
//do other stuff
}
};
请注意,函数Model::solve()
执行大量迭代,在我的应用程序中性能至关重要,因此使用CRTP而不是动态多态性来避免虚拟函数调用,并启用编译器对函数的内联
现在,当我想让用户决定在运行时使用FooInterface
和BarInterface
的哪个实现时,我的问题就出现了。在mymain.cpp
中,我有:
int main(int argc, char** argv){
/*
* Here an input file is read into a map which looks like this
* std::map<std::string, std::string> settings
*/
// Here I need a way to choose, based on settings, what will Foo and Bar be
Model<Foo, Bar> model;
model.solve();
}
按照我的设想,所有的模板组合都将被编译,用户可以在运行时选择使用哪一个。有没有办法使用CRTP来实现这一点?至于工厂方法,我认为没有办法定义单一类型,因为编译时需要类型信息,而实际设置只有在程序执行时才知道 但是,如果您使用一个变体,就可以将所有可能的返回类型组合成一个单一的返回类型。然后可以通过factory方法返回此类型:
class Factory{
public:
using ModelVariant = boost::variant
<
Model< FooBackward , BarBackward > ,
Model< FooBackward , BarForward > ,
Model< FooForward , BarBackward > ,
Model< FooForward , BarForward >
>;
static ModelVariant createModel(std::map<std::string, std::string> settings , int i)
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooForward, BarForward> model = Model<FooForward, BarForward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
Model<FooForward, BarBackward> model = Model<FooForward, BarBackward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooBackward, BarForward> model = Model<FooBackward, BarForward>(i);
return model;
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
Model<FooBackward, BarBackward> model = Model<FooBackward, BarBackward>(i);
return model;
}
}
};
此外,如果不借助某种模板元编程,那么如果您继续添加不同的Foo
和Bar
实现,很快就会很难实现这一点
原始答案: 也许您可以使用一个静态模板变量和一个简单的函数:
std::map< std::string , std::string > settings
{
{ "foo" , "fwd" } ,
{ "bar" , "bwd" }
};
template< typename F , typename B>
static Model< F , B > m( 1 );
void solve()
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooForward, BarForward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
m<FooForward, BarBackward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooBackward, BarForward>.solve();
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
m<FooBackward, BarBackward>.solve();
}
}
int main()
{
// Load settings somehow
solve(); // > FooForward::compute()
// > BarBackward::eval()
}
std::map设置
{
{“foo”,“fwd”},
{“bar”,“bwd”}
};
模板
静态模型m(1);
void solve()
{
如果((设置[“foo”]=“fwd”)&(设置[“bar”]=“fwd”)){
m、 solve();
}
否则如果((设置[“foo”]=“fwd”)&&(设置[“bar”]=“bwd”)){
m、 solve();
}
否则如果((设置[“foo”]=“bwd”)&&(设置[“bar”]=“fwd”)){
m、 solve();
}
else/((设置[“foo”]=“bwd”)&&(设置[“bar”]=“bwd”))
{
m、 solve();
}
}
int main()
{
//以某种方式加载设置
solve();/>foofroward::compute()
//>BarBackward::eval()
}
您可以将这些内容隐藏在translation unity中的匿名名称空间中,以便更好地进行封装,避免使用工厂。非常感谢您的回答,我将尝试一下,并让您知道。至于维修部分,那是我担心的。我目前有两个以上的
Foo
和Bar
实现,还有两个以上的Model
成员,这大大增加了可能的组合数量。你认为某种模板元编程可以帮助我处理所有的组合,还是重新思考我的设计更好?
class Factory{
/*type?*/ createModel(std::map<std::string, std::string> settings){
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooForward, BarForward>* model = new Model<FooForward, BarForward>();
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
Model<FooForward, BarBackward>* model = new Model<FooForward, BarBackward>();
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooBackward, BarForward>* model = new Model<FooBackward, BarForward>();
return model;
}
else {
Model<FooBackward, BarBackward>* model = new Model<FooBackward, BarBackward>();
return model;
}
}
};
class Factory{
public:
using ModelVariant = boost::variant
<
Model< FooBackward , BarBackward > ,
Model< FooBackward , BarForward > ,
Model< FooForward , BarBackward > ,
Model< FooForward , BarForward >
>;
static ModelVariant createModel(std::map<std::string, std::string> settings , int i)
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooForward, BarForward> model = Model<FooForward, BarForward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
Model<FooForward, BarBackward> model = Model<FooForward, BarBackward>(i);
return model;
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
Model<FooBackward, BarForward> model = Model<FooBackward, BarForward>(i);
return model;
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
Model<FooBackward, BarBackward> model = Model<FooBackward, BarBackward>(i);
return model;
}
}
};
auto model { Factory::createModel( settings , 1 ) };
boost::apply_visitor( [ ]( auto & m ){ m.solve(); } , model );
// > FooForward::compute()
// > BarBackward::eval()
std::map< std::string , std::string > settings
{
{ "foo" , "fwd" } ,
{ "bar" , "bwd" }
};
template< typename F , typename B>
static Model< F , B > m( 1 );
void solve()
{
if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooForward, BarForward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "fwd") && (settings["bar"] == "bwd")){
m<FooForward, BarBackward>.solve();
}
else if ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "fwd")){
m<FooBackward, BarForward>.solve();
}
else// ((settings["foo"] == "bwd") && (settings["bar"] == "bwd"))
{
m<FooBackward, BarBackward>.solve();
}
}
int main()
{
// Load settings somehow
solve(); // > FooForward::compute()
// > BarBackward::eval()
}