C++ 对于越界成员函数定义,是否需要一个全局范围的完全限定类名?
这个问题让我想知道在类外成员函数定义中完全限定类名(包括全局范围运算符)是否有用/必要 一方面,我以前从未见过这样做(正确地这样做的语法似乎不太清楚)。另一方面,C++名称查找非常不平凡,所以可能存在一个角的例子。 问题: 是否有过这样的情况,即通过C++ 对于越界成员函数定义,是否需要一个全局范围的完全限定类名?,c++,name-lookup,global-scope,qualified-name,scope-resolution-operator,C++,Name Lookup,Global Scope,Qualified Name,Scope Resolution Operator,这个问题让我想知道在类外成员函数定义中完全限定类名(包括全局范围运算符)是否有用/必要 一方面,我以前从未见过这样做(正确地这样做的语法似乎不太清楚)。另一方面,C++名称查找非常不平凡,所以可能存在一个角的例子。 问题: 是否有过这样的情况,即通过 ReturnType(::Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName)(…){…} 与 ReturnType完全::限定::类::名称::MemberFunctionName(…){…}(无全
ReturnType(::Fully::Qualified::Class::Name::MemberFunctionName)(…){…}
与
ReturnType完全::限定::类::名称::MemberFunctionName(…){…}
(无全局作用域:
前缀)
请注意,成员函数定义必须放在包含该类的命名空间中,因此这不是一个有效的示例。using指令可能导致完全
在没有限定的情况下不明确
namespace Foo {
struct X {
};
}
using namespace Foo;
struct X {
void c();
};
void X::c() { } // ambiguous
void ::X::c() { } // OK
如果使用using指令,则可能会出现令人困惑的代码 考虑下面的演示程序
#include <iostream>
#include <string>
namespace N1
{
struct A
{
void f() const;
};
}
using namespace N1;
void A::f() const { std::cout << "N1::f()\n"; }
struct A
{
void f() const;
};
void ::A::f() const { std::cout << "::f()\n"; }
int main()
{
N1::A().f();
::A().f();
return 0;
}
#包括
#包括
名称空间N1
{
结构A
{
void f()常数;
};
}
使用名称空间N1;
void A::f()const{std::cout如果一个人是受虐狂并且喜欢写这样的东西,这是必要的
namespace foo {
namespace foo {
struct bar {
void baz();
};
}
struct bar {
void baz();
};
void foo::bar::baz() {
}
void (::foo::bar::baz)() {
}
}
当然,我们可以在全局范围内将第二个重载编写为foo::foo::bar::baz
,但问题是这两个声明是否具有不同的含义。我不建议编写这样的代码。非常好奇投票人对这个问题不喜欢什么。欢迎反馈!当定义放在不同的位置时比声明更重要吗?这就是我对这个问题的想法,you linkoops,没有读过小字;@formerlyknownas_463035818这也是我的想法,然后我尝试了一下,意识到它不起作用,所以我写了这个问题(估计其他人也会好奇).是的,这确实是一个有效的答案,甚至不需要使用
的。很高兴突出显示不同的案例!
namespace foo {
namespace foo {
struct bar {
void baz();
};
}
struct bar {
void baz();
};
void foo::bar::baz() {
}
void (::foo::bar::baz)() {
}
}