C++ 使用分配器类的向量实现 #ifndef向量 #定义向量 模板 结构向量 { 私人: T*缓冲器; 未签名的long sz; 无符号长帽; 公众: 类型定义T值_类型; 类型定义值\u类型和参考; 类型定义常数参考常数参考; typedef值\u type*指针; 类型定义常量指针常量指针; typedef T*迭代器; typedef常量T*常量迭代器; typedef无符号长尺寸_类型; typedef ptrdiff_t difference_type; vector():buffer(newint[10]),sz(0),cap(10){ 向量(size_t s):缓冲区(newint[sz]),sz(s),cap(s){} 向量(size_t s,const t&initial):缓冲区(new int[sz]),sz(s),cap(s){for(size_t i=0;i=sz)抛出std::超出范围(“超出范围”);返回缓冲区[index];} const T&运算符[](size_T index)const{if(index>=sz)throw std::out_of_range(“out_of_rane”);返回缓冲区[index];} T&at(size_T index){return(*this)[index];} const T&at(size_T index)const{return(*this)[index];} }; #恩迪夫
这是vector类的一个实现。它使用类型为T的动态数组,该数组随着reserve()函数的增加而变大。如果我使用分配器类来实现它,会是什么样子?(整个向量类,而不仅仅是保留函数)C++ 使用分配器类的向量实现 #ifndef向量 #定义向量 模板 结构向量 { 私人: T*缓冲器; 未签名的long sz; 无符号长帽; 公众: 类型定义T值_类型; 类型定义值\u类型和参考; 类型定义常数参考常数参考; typedef值\u type*指针; 类型定义常量指针常量指针; typedef T*迭代器; typedef常量T*常量迭代器; typedef无符号长尺寸_类型; typedef ptrdiff_t difference_type; vector():buffer(newint[10]),sz(0),cap(10){ 向量(size_t s):缓冲区(newint[sz]),sz(s),cap(s){} 向量(size_t s,const t&initial):缓冲区(new int[sz]),sz(s),cap(s){for(size_t i=0;i=sz)抛出std::超出范围(“超出范围”);返回缓冲区[index];} const T&运算符[](size_T index)const{if(index>=sz)throw std::out_of_range(“out_of_rane”);返回缓冲区[index];} T&at(size_T index){return(*this)[index];} const T&at(size_T index)const{return(*this)[index];} }; #恩迪夫,c++,vector,implementation,allocator,C++,Vector,Implementation,Allocator,这是vector类的一个实现。它使用类型为T的动态数组,该数组随着reserve()函数的增加而变大。如果我使用分配器类来实现它,会是什么样子?(整个向量类,而不仅仅是保留函数) 模板 这就是它在文件stl_vector.h上的样子,stl的默认分配器有效地调用新操作符来完成它的工作。所以我想这不会有太大变化。但是,通过查看代码永远无法充分回答性能问题。相反,您应该实现这两个版本,并使用一些典型的测试数据进行测量。您询问的是哪个版本更快/更高效,而没有说明您的备选方案。您给出了一个选项(模板)
模板
这就是它在文件stl_vector.h上的样子,stl的默认分配器有效地调用新操作符来完成它的工作。所以我想这不会有太大变化。但是,通过查看代码永远无法充分回答性能问题。相反,您应该实现这两个版本,并使用一些典型的测试数据进行测量。您询问的是哪个版本更快/更高效,而没有说明您的备选方案。您给出了一个选项(
模板
)。我假设其中一个是您给出的备选方案中速度最快的……包含双下划线或以下划线开头,后跟大写字母的标识符(包括宏名称)将保留给实现。不要在自己的代码中使用它们。谢谢,我会记住它。你的构造函数声明不是根据C++标准,它不使用<代码>不管怎样,您与分配器的备选方案是什么样的?您可能希望重新表述/重新询问您的问题,使其与备选分配器的实现有关,而不是性能方面,顺便说一句,这不是模板参数的原因。
#ifndef VECTOR
#define VECTOR
template<typename T>
struct vector
{
private:
T *buffer;
unsigned long sz;
unsigned long cap;
public:
typedef T value_type;
typedef value_type& reference;
typedef const reference const_reference;
typedef value_type* pointer;
typedef const pointer const_pointer;
typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;
typedef unsigned long size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
vector() : buffer(new int[10]), sz(0), cap(10) {}
vector(size_t s) : buffer(new int[sz]), sz(s), cap(s){}
vector(size_t s, const T& initial) : buffer(new int[sz]), sz(s), cap(s) { for(size_t i = 0; i < sz; i++) buffer[i] = initial; }
template<typename container, typename It>
vector(typename container::It beg, typename container::It end)
{
It iter(beg);
sz = ptrdiff_t(beg-end);
cap = sz;
for(int i = 0; i < sz; i++)
{
buffer[i] = iter++;
}
}
~vector() {delete [] buffer;}
iterator begin() {return buffer;}
const_iterator begin() const {return buffer;}
iterator end() {return buffer+sz;}
const_iterator end() const {return buffer+sz;}
void reserve(size_t newCap)
{
if(newCap <= cap) return;
T *oldBuffer = buffer;
buffer = new T[newCap];
for(int i = 0; i < cap; i++)
{
buffer[i] = oldBuffer[i];
}
cap = newCap;
delete [] oldBuffer;
}
void resize(size_t newSz, const T& initial = T())
{
if(newSz > cap)
reserve((newSz*2+1)%(max_size()+1));
if(newSz > sz)
{
for(int i = sz; i < newSz; i++)
buffer[i] = initial;
}
sz = newSz;
}
size_t size() const {return sz;}
size_t capacity() const {return cap;}
bool empty() const {return sz == 0;}
size_t max_size() const {return 1073741823;}
void push_back(T toP)
{
if(sz >= cap)
reserve((cap*2+1)%(max_size()+1));
buffer[sz++] = toP;
}
T pop_back()
{
T ret = buffer[sz-1];
buffer[sz-1] = T();
sz--;
return ret;
}
reference front() { return buffer[0]; }
const_reference front() const { return buffer[0]; }
reference back() { return buffer[sz-1]; }
const_reference back() const { return buffer[sz-1]; }
T& operator[](size_t index) {if(index >= sz) throw std::out_of_range("out_of_rane"); return buffer[index]; }
const T& operator[] (size_t index) const {if(index >= sz) throw std::out_of_range("out_of_rane"); return buffer[index];}
T& at(size_t index) { return (*this)[index]; }
const T& at(size_t index) const { return (*this)[index]; }
};
#endif
template<class T, class Allocator = allocator<T> >