C++ 我应该如何处理只应由工厂类使用的setter方法?
我使用一个工厂类从内存池生成许多小类。这些小类在工厂返回后是常量 目前,这些小对象之一的典型声明如下:C++ 我应该如何处理只应由工厂类使用的setter方法?,c++,oop,C++,Oop,我使用一个工厂类从内存池生成许多小类。这些小类在工厂返回后是常量 目前,这些小对象之一的典型声明如下: class LittleObject { public: ...//non-getter and setter member functions int getMemberVariable1() const;//should be accessible to everyone void setMemberVariable1(int newMemberVariable1V
class LittleObject
{
public:
...//non-getter and setter member functions
int getMemberVariable1() const;//should be accessible to everyone
void setMemberVariable1(int newMemberVariable1Value);//should only be accessible to factory class
...//more getters and setters
private:
...
};
所以,正如你所看到的,接球手和二传手都在公共区域。但是,应该设置这些值的唯一时间是在factory类构建它的过程中。现在,我可以清楚地看到一个选项,我将setter函数移动到私有访问,并使工厂成为LittleObject类的朋友。我觉得这个选项有点不雅观,因为它向工厂公开了其他私有成员函数。工厂无权访问的私有成员函数
所以我的问题是:什么是最好的方法,只有factory类才能使用setter函数?我会使用:
我会使用:
您可以使工厂成为每个对象的静态成员函数。因此,每个对象类型都知道如何创建自己。然后,您可以使用某种模板函数来减少创建模板的输入 有点像这样:
class LittleObject1
{
int a = 0;
int b = 0;
public:
virtual ~LittleObject1() {}
static LittleObject1* create()
{
LittleObject1* o = new LittleObject1;
o->a = 1;
o->b = 2;
return o;
}
};
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
virtual ~LittleObject2() {}
static LittleObject2* create()
{
LittleObject2* o = new LittleObject2;
o->s = "hello";
return o;
}
};
template<typename Type>
Type* createType(Type*)
{
return Type::create();
}
int main()
{
LittleObject1* o1 = createType(o1);
LittleObject2* o2 = createType(o2);
}
类LittleObject1
{
int a=0;
int b=0;
公众:
虚拟~LittleObject1(){}
静态LittleObject1*创建()
{
LittleObject1*o=新的LittleObject1;
o->a=1;
o->b=2;
返回o;
}
};
类LittleObject2
{
std::字符串s;
公众:
虚拟~LittleObject2(){}
静态LittleObject2*创建()
{
LittleObject2*o=新的LittleObject2;
o->s=“你好”;
返回o;
}
};
模板
类型*创建类型(类型*)
{
返回类型::create();
}
int main()
{
LittleObject1*o1=createType(o1);
LittleObject2*o2=createType(o2);
}
您可以使工厂成为每个对象的静态成员函数。因此,每个对象类型都知道如何创建自己。然后,您可以使用某种模板函数来减少创建模板的输入
有点像这样:
class LittleObject1
{
int a = 0;
int b = 0;
public:
virtual ~LittleObject1() {}
static LittleObject1* create()
{
LittleObject1* o = new LittleObject1;
o->a = 1;
o->b = 2;
return o;
}
};
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
virtual ~LittleObject2() {}
static LittleObject2* create()
{
LittleObject2* o = new LittleObject2;
o->s = "hello";
return o;
}
};
template<typename Type>
Type* createType(Type*)
{
return Type::create();
}
int main()
{
LittleObject1* o1 = createType(o1);
LittleObject2* o2 = createType(o2);
}
类LittleObject1
{
int a=0;
int b=0;
公众:
虚拟~LittleObject1(){}
静态LittleObject1*创建()
{
LittleObject1*o=新的LittleObject1;
o->a=1;
o->b=2;
返回o;
}
};
类LittleObject2
{
std::字符串s;
公众:
虚拟~LittleObject2(){}
静态LittleObject2*创建()
{
LittleObject2*o=新的LittleObject2;
o->s=“你好”;
返回o;
}
};
模板
类型*创建类型(类型*)
{
返回类型::create();
}
int main()
{
LittleObject1*o1=createType(o1);
LittleObject2*o2=createType(o2);
}
我真的更喜欢朋友
工厂,但如果你需要更强的封装,以牺牲优雅为代价,也许可以做到
struct LittleData;
class Factory
{
public:
void MakeLittle(LittleData&);
};
struct LittleData
{
int data1;
float data2;
};
class LittleObject
{
public:
LittleObject(const LittleObject&) = default;
LittleObject& operator=(const LittleObject&) = default;
int GetData1() const { return data.data1; }
float GetData2() const { return data.data2; }
static LittleObject MakeOne( Factory& f )
{
LittleObject obj;
f.MakeLittle(obj.data);
return obj;
}
private:
LittleObject();
LittleData data;
};
看看我刚才写的。。。我真的更喜欢
friend
我真的更喜欢friend
工厂,但是如果你需要更强的封装,以牺牲优雅为代价,也许可以做到
struct LittleData;
class Factory
{
public:
void MakeLittle(LittleData&);
};
struct LittleData
{
int data1;
float data2;
};
class LittleObject
{
public:
LittleObject(const LittleObject&) = default;
LittleObject& operator=(const LittleObject&) = default;
int GetData1() const { return data.data1; }
float GetData2() const { return data.data2; }
static LittleObject MakeOne( Factory& f )
{
LittleObject obj;
f.MakeLittle(obj.data);
return obj;
}
private:
LittleObject();
LittleData data;
};
看看我刚才写的。。。我真的更喜欢
朋友
另一种可能性是模具
我指的是每个LittleObject
的静态实例预设为所需的配置,以便工厂只需制作一个副本
可以通过复制构造函数进行复制,或者,如果您不想创建其中一个(并且对象很小),则可以使用memcpy()
下面是一个使用复制构造函数的示例:
class LittleObject1
{
int a;
int b;
public:
LittleObject1(const LittleObject1& o): a(o.a), b(o.b) {}
LittleObject1(int a = 0, int b = 0): a(a), b(b) {}
static LittleObject1 stencil;
int get_a() const { return a; }
int get_b() const { return b; }
};
LittleObject1 LittleObject1::stencil(3, 7); // preset values
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
LittleObject2(const LittleObject2& o): s(o.s) {}
LittleObject2(const std::string& s = ""): s(s) {}
static LittleObject2 stencil;
std::string get_s() const { return s; }
};
LittleObject2 LittleObject2::stencil("hello"); // preset values
class Factory
{
public:
template<typename Type>
Type* create() const
{
return new Type(Type::stencil); // make a copy of the preset here
}
};
int main()
{
Factory fact;
LittleObject1* o1 = fact.create<LittleObject1>();
std::cout << o1->get_a() << '\n';
std::cout << o1->get_b() << '\n';
LittleObject2* o2 = fact.create<LittleObject2>();
std::cout << o2->get_s() << '\n';
}
类LittleObject1
{
INTA;
int b;
公众:
LittleObject1(const LittleObject1&o):a(o.a),b(o.b){}
LittleObject1(inta=0,intb=0):a(a),b(b){}
静态LittleObject1模板;
int get_a()常量{return a;}
int get_b()常量{return b;}
};
LittleObject1 LittleObject1::模具(3,7);//预设值
类LittleObject2
{
std::字符串s;
公众:
LittleObject2(const LittleObject2&o):s(o.s){
LittleObject2(const std::string&s=“”):s(s){
静态LittleObject2模板;
std::string get_s()const{return s;}
};
LittleObject2 LittleObject2::模具(“你好”);//预设值
阶级工厂
{
公众:
模板
类型*create()常量
{
返回新类型(Type::stencil);//在此处复制预设
}
};
int main()
{
工厂事实;
LittleObject1*o1=fact.create();
std::cout_a()另一种可能性是模具
我指的是每个LittleObject
的静态实例预设为所需的配置,以便工厂只需制作一个副本
可以通过复制构造函数进行复制,或者,如果您不想创建其中一个(并且对象很小),则可以使用memcpy()
下面是一个使用复制构造函数的示例:
class LittleObject1
{
int a;
int b;
public:
LittleObject1(const LittleObject1& o): a(o.a), b(o.b) {}
LittleObject1(int a = 0, int b = 0): a(a), b(b) {}
static LittleObject1 stencil;
int get_a() const { return a; }
int get_b() const { return b; }
};
LittleObject1 LittleObject1::stencil(3, 7); // preset values
class LittleObject2
{
std::string s;
public:
LittleObject2(const LittleObject2& o): s(o.s) {}
LittleObject2(const std::string& s = ""): s(s) {}
static LittleObject2 stencil;
std::string get_s() const { return s; }
};
LittleObject2 LittleObject2::stencil("hello"); // preset values
class Factory
{
public:
template<typename Type>
Type* create() const
{
return new Type(Type::stencil); // make a copy of the preset here
}
};
int main()
{
Factory fact;
LittleObject1* o1 = fact.create<LittleObject1>();
std::cout << o1->get_a() << '\n';
std::cout << o1->get_b() << '\n';
LittleObject2* o2 = fact.create<LittleObject2>();
std::cout << o2->get_s() << '\n';
}
类LittleObject1
{
INTA;
int b;
公众:
LittleObject1(const LittleObject1&o):a(o.a),b(o.b){}
LittleObject1(inta=0,intb=0):a(a),b(b){}
静态LittleObject1模板;
int get_a()常量{return a;}
int get_b()常量{return b;}
};
LittleObject1 LittleObject1::模具(3,7);//预设值
类LittleObject2
{
std::字符串s;
公众:
LittleObject2(const LittleObject2&o):s(o.s){
LittleObject2(const std::string&s=“”):s(s){
静态LittleObject2模板;
std::string get_s()const{return s;}
};
LittleObject2 LittleObject2::模具(“hello”);//预设值
阶级工厂
{
公众:
模板
类型*create()常量
{
返回新类型(Type::stencil);//在此处复制预设
}
};
int main()
{
工厂事实;
LittleObject1*o1=fact.create();
std::无法获取a()依赖常量正确性
你