C++ Qt OpengL-三维固定场景的旋转
我正在使用OpenGL渲染处理Qt/GPU/OpenCL代码。它执行一个3D场景的动画,我成功地用鼠标旋转了这个3D场景,同时播放了动画。但当我暂停动画时,即当3D场景固定时,旋转不起作用 以下是鼠标旋转的两个功能:C++ Qt OpengL-三维固定场景的旋转,c++,qt,opengl,C++,Qt,Opengl,我正在使用OpenGL渲染处理Qt/GPU/OpenCL代码。它执行一个3D场景的动画,我成功地用鼠标旋转了这个3D场景,同时播放了动画。但当我暂停动画时,即当3D场景固定时,旋转不起作用 以下是鼠标旋转的两个功能: void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { lastPos = event->pos(); } void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
lastPos = event->pos();
}
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
float dx = (event->y() - lastPos.y()) / 10.0f;
float dy = (event->x() - lastPos.x()) / 10.0f;
float dz = 0.0f;
float angle = sqrtf((event->x() - lastPos.x()) + (event->y() - lastPos.y()));
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
angle = sqrtf(dx*dx + dy*dy);
glRotatef(0.1*angle, dx, dy, dz);
}
}
当动画处于“暂停”状态时,我希望能够旋转固定场景,当我按下“重新启动”按钮时,我希望动画使用场景旋转完成的最后一个修改图像重新启动
因此,这应该是,在执行暂停之前,如最后一个动画的快照,然后是旋转的可能性,最后是从最后一个3D旋转场景重新启动动画
这是我的主显示函数processCurrent,由QTimer调用,其中draw包含OpenGL函数,当我暂停时,动画设置为false:
void GLWidget::processCurrent()
{
if (Galaxy->isFirstLaunch)
{
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
Galaxy->isFirstLaunch = false;
glFlush();
swapBuffers();
}
if (animation)
{
clWaitForEvents(1, &Galaxy->glEvent);
draw();
printStats();
//Calling kernel for calculatig subsequent positions
Galaxy->runCLKernels();
glFlush();
swapBuffers();
}
}
你能解释一下为什么这个旋转对固定场景不起作用吗?你仍然需要绘制场景,如果draw only进行绘制操作,而没有动画操作,runCLKernels进行动画,那么应该可以:
if(animation)
{
//same as before...
}
else
{
// I don't know whether or not you would still call WaitForEvents...
draw();
printStats();
// Do NOT calculate subsequent positions, just use what was calculated last time.
glFlush();
swapBuffers();
}