编译C++;来自Xcode 5.1中的虚幻引擎4 我在虚幻引擎4中创建了一些C++文件,并在XCub中导入了这个项目来编译新文件。当我尝试构建时,它失败,导致以下错误: Code Sign error: No matching codesigning identity found: No codesigning identities (i.e. certificate and private key pairs) matching “iPhone Developer” were found. CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.1'

编译C++;来自Xcode 5.1中的虚幻引擎4 我在虚幻引擎4中创建了一些C++文件,并在XCub中导入了这个项目来编译新文件。当我尝试构建时,它失败,导致以下错误: Code Sign error: No matching codesigning identity found: No codesigning identities (i.e. certificate and private key pairs) matching “iPhone Developer” were found. CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 7.1',c++,xcode,unreal-engine4,C++,Xcode,Unreal Engine4,我没有付费的iOS或Mac开发者许可证。我现在这样做完全是出于爱好,但是,这不应该阻止我为虚幻而编译代码,对吗 任何帮助都将不胜感激。多谢各位 编辑:我目前不打算部署到设备上。我所做的就是编译为UE4创建的两个非常小的.cpp文件。游戏引擎无法编译它们,所以它自动在Xcode中为我打开了一个项目 编辑2:项目设置已设置为“不进行代码签名”。在设备上构建和部署iOS应用程序需要代码签名。如果您只是为模拟器构建,则不需要代码签名 将生成设置下的项目设置(单击项目文件并单击“沿顶栏生成设置”)从导入项

我没有付费的iOS或Mac开发者许可证。我现在这样做完全是出于爱好,但是,这不应该阻止我为虚幻而编译代码,对吗

任何帮助都将不胜感激。多谢各位

编辑:我目前不打算部署到设备上。我所做的就是编译为UE4创建的两个非常小的.cpp文件。游戏引擎无法编译它们,所以它自动在Xcode中为我打开了一个项目


编辑2:项目设置已设置为“不进行代码签名”。在设备上构建和部署iOS应用程序需要代码签名。如果您只是为模拟器构建,则不需要代码签名

生成设置
下的项目设置(单击项目文件并单击“沿顶栏生成设置”)从导入项目的任何设置更改为
不编码符号


我也遇到了这个问题,发现“项目设置”窗口中的第一行有一个下拉列表,可能设置为UE4XcodeHelper目标。如果单击此按钮,您将看到主项目以及多个目标。您需要导航到每个目标,然后是代码签名部分,并确保为每个目标设置了“不进行代码签名”。然后你就可以不受干扰地构建