C++ 为什么不';使用GLFW时是否需要加载着色器?
根据我正在阅读的一本书,最新版本的OpenGL需要顶点和片段着色器,如果不提供它们,渲染将无法正常进行 我使用的是GLFW库(3.0.4),在旋转三角形Hello World类型的示例中,没有代码可以用这些着色器加载GPU。我找不到任何说明GLFW是否提供默认着色器的内容 下面是我指的示例代码。可能涉及对C++ 为什么不';使用GLFW时是否需要加载着色器?,c++,opengl,shader,glfw,C++,Opengl,Shader,Glfw,根据我正在阅读的一本书,最新版本的OpenGL需要顶点和片段着色器,如果不提供它们,渲染将无法正常进行 我使用的是GLFW库(3.0.4),在旋转三角形Hello World类型的示例中,没有代码可以用这些着色器加载GPU。我找不到任何说明GLFW是否提供默认着色器的内容 下面是我指的示例代码。可能涉及对glColor3f()的调用 另外,我注意到,似乎根本没有列出glColor*()!为什么会这样 #include "GLFW\glfw3.h" static void error_callb
glColor3f()
的调用
另外,我注意到,似乎根本没有列出glColor*()
!为什么会这样
#include "GLFW\glfw3.h"
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float)height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float)glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
glBegin
和glEnd
表示使用即时模式,即着色器之前的固定函数管道。该管道也已过时,并已从4.0+核心配置文件中删除。调用glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_配置文件,GLFW_OPENGL_核心配置文件)如果要禁用旧的OpenGL功能,请在glfwCreateWindow
之前执行code>。另外,您为glViewport
和glClear
调用的所有OpenGL函数在现代核心OpenGlYes中都不可用,我已经发现了这一点。我刚刚开始学习OpenGL,结果发现互联网上有很多旧东西。实际上,从3.2开始,它们已经从核心配置文件中删除了+