C++ 为什么我的球使用加速度作为速度?
我得到了一个类型为C++ 为什么我的球使用加速度作为速度?,c++,class,inheritance,C++,Class,Inheritance,我得到了一个类型为ball的对象,它是类Particle的子类。该类有三个向量类型的成员位置、速度和加速度 在每一帧上,当调用myball.update时,其速度和位置相加,加速度和速度相加。然后球被画在屏幕上。不管怎样,对于一些不清楚的动机,无论我给出的速度值是多少,球都不会移动,但如果我给出一个加速度值,它会以非加速匀速运动 以下是我的课程: class Vector { private: void updateC() { x = cos(a)
ball
的对象,它是类Particle
的子类。该类有三个向量类型的成员位置、速度和加速度
在每一帧上,当调用myball.update
时,其速度和位置相加,加速度和速度相加。然后球被画在屏幕上。不管怎样,对于一些不清楚的动机,无论我给出的速度值是多少,球都不会移动,但如果我给出一个加速度值,它会以非加速匀速运动
以下是我的课程:
class Vector {
private:
void updateC() {
x = cos(a) * l;
y = sin(a) * l;
}
void updateT() {
a = atan2(y, x);
l = sqrt(x * x + y * y);
}
public:
float x = 0, y = 0;
float a = 0, l = 0;
Vector() {
}
Vector(float nx, float ny): x(nx), y(ny) {
updateT();
}
void X(float nx) {
x = nx;
updateT();
}
void Y(float ny) {
y = ny;
updateT();
}
void A(float na) {
a = na;
updateC();
}
void L(float nl) {
l = nl;
updateC();
}
Vector operator +(Vector other) {
return Vector(x + other.x, y + other.y);
}
Vector operator -(Vector other) {
return Vector(x - other.x, y - other.y);
}
Vector operator *(float m) {
Vector result(x, y);
result.L(l * m);
return result;
}
void operator +=(Vector other) {
x += other.x;
y += other.y;
updateT();
}
void operator -=(Vector other) {
x -= other.x;
y -= other.y;
updateT();
}
void operator *=(float m) {
l *= m;
updateC();
}
};
粒子:
class Particle {
public:
Vector position;
Vector velocity;
Vector gravity;
Particle() {}
Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(na), gravity(na) {}
void accelerate(Vector a) {
velocity += a;
}
void update() {
position += velocity;
velocity += gravity;
}
};
和球:
class ball: public Particle {
public:
ball(Vector p, Vector v, Vector a): Particle(p, v, a) {}
void update() {
Particle::update();
graphics.circle("fill", position.x, position.y, 10);
}
};
如前所述,如果我以不同于0的速度初始化myball
,球仍然不会移动,但如果我以不同于0的加速度初始化球,以加速度作为速度,球会移动
我做错了什么?粒子构造函数中有一个输入错误:
Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(na), gravity(na) {}
它必须是:
Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(nv), gravity(na) {}
粒子构造函数中有一个输入错误:
Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(na), gravity(na) {}
它必须是:
Particle(Vector np, Vector nv = Vector(0, 0), Vector na = Vector(0, 0)): position(np), velocity(nv), gravity(na) {}
为什么在位置和速度更新中没有时间分量?你的向量类不酷。它有x,y,a,l作为公共。此外,参数通过值传递给运算符(通常为常量ref X&operator+=(const X&rhs))。您可以尝试更改运算符签名。你也可以试着调试你code@Unick“您还可以尝试调试代码”right@Unick我应该将它们设置为私有并实现获取它们的方法吗?不用了,谢谢。它比较慢而且冗长(myvector.getX()
而不是myvector.x
)。为什么不在位置和速度更新中添加时间组件呢?你的向量类并不酷。它有x,y,a,l作为公共。此外,参数通过值传递给运算符(通常为常量ref X&operator+=(const X&rhs))。您可以尝试更改运算符签名。你也可以试着调试你code@Unick“您还可以尝试调试代码”right@Unick我应该将它们设置为私有并实现获取它们的方法吗?不用了,谢谢。它比较慢而且冗长(myvector.getX()
而不是myvector.x
)。我指的是打字错误。你写了velocity(na)
而不是velocity(nv)
我知道这很简单,但我无法识别它。非常感谢。我是说打字错误。你写了velocity(na)
而不是velocity(nv)
我知道这很简单,但我无法识别它。谢谢。