C++ C++;生成器/VCL,将图像添加到字符串网格
你好,我有个问题。 我正在为我的毕业设计编写一个游戏,我一直在为StringGrid添加图像,这是一个2D益智游戏 我发现我必须在DrawCell上使用函数, 我试图编辑它,但我不知道它应该是什么样子,或者它到底是如何工作的 我想要的是:例如,如果我在单元格[0][0]中有字母“W”,我想显示墙的图片C++ C++;生成器/VCL,将图像添加到字符串网格,c++,image,c++builder,tstringgrid,C++,Image,C++builder,Tstringgrid,你好,我有个问题。 我正在为我的毕业设计编写一个游戏,我一直在为StringGrid添加图像,这是一个2D益智游戏 我发现我必须在DrawCell上使用函数, 我试图编辑它,但我不知道它应该是什么样子,或者它到底是如何工作的 我想要的是:例如,如果我在单元格[0][0]中有字母“W”,我想显示墙的图片 我感谢你给予的任何帮助。在等待您的回答之前,我将在谷歌上搜索。在启动时,加载包含所需墙图片的图像。然后,在OnDrawCell事件处理程序中,检查网格的单元格值,如果检测到W,则Draw()网格的
我感谢你给予的任何帮助。在等待您的回答之前,我将在谷歌上搜索。在启动时,加载包含所需墙图片的图像。然后,在
OnDrawCell
事件处理程序中,检查网格的单元格
值,如果检测到W
,则Draw()
网格的画布上的图像
。没有比这更简单的了
class TForm1 : public TForm
{
__published:
TStringGrid *StringGrid1;
void __fastcall StringGrid1DrawCell(TObject* Sender,
int ACol, int ARow, const TRect &Rect, TGridDrawState State);
private:
Graphics::TBitmap *WallBmp;
public:
__fastcall TForm1(TComponent *Owner);
__fastcall ~TForm1::TForm1();
};
你能告诉我们你试过什么吗?
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent *Owner)
: TForm(Owner)
{
WallBmp = new Graphics::TBitmap;
// fill image as needed - load a file or
// a resource, hand draw directly on
// WallBmp->Canvas, etc...
}
__fastcall TForm1::~TForm1()
{
delete WallBmp;
}
void __fastcall TForm1::StringGrid1DrawCell(TObject* Sender,
int ACol, int ARow, const TRect &Rect, TGridDrawState State)
{
...
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow] == "W")
StringGrid1->Canvas-Draw(WallBmp, Rect.Left, Rect.Top);
...
}