C++ 如何用类实现多级继承
我正在尝试从Shape类到Rectangle、Circle和Triangle类进行多级继承。从矩形我需要继承一个正方形类,并打印面积,信息等。。以及椭圆从圆和等腰三角形。到目前为止,我的第一个继承课程运行良好,但每当我试图让“孙子”课程运行时,我都无法让它运行。我不知道我可能做错了什么。代码如下:C++ 如何用类实现多级继承,c++,oop,inheritance,multi-level,C++,Oop,Inheritance,Multi Level,我正在尝试从Shape类到Rectangle、Circle和Triangle类进行多级继承。从矩形我需要继承一个正方形类,并打印面积,信息等。。以及椭圆从圆和等腰三角形。到目前为止,我的第一个继承课程运行良好,但每当我试图让“孙子”课程运行时,我都无法让它运行。我不知道我可能做错了什么。代码如下: #include <iostream> using namespace std; class Shape{ protected: string name; float are
#include <iostream>
using namespace std;
class Shape{
protected:
string name;
float area;
public:
Shape(string nm):name(nm){}
//Getters
string getName(){ return name; }
float getArea(){}
//Setters
virtual void setArea(){}
//Print
virtual void printInfo()
{
cout << "Name: " << name << " Color: " << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape{
private:
float length, width;
public:
Rectangle(string nm, float l, float w):Shape::Shape(nm), length(l), width(w){}
Shape::getName();
//Setters
void setArea(){ area = length*width; }
void printInfo(){
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " L: " << length << " W: " << width << " A: " << area << endl;
}
};
class Square : public Rectangle{
private:
float length;
public:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm){}
float getLength(){return length;}
//Setters
void setArea(){ area = length *length; }
};
class Circle : public Shape{
private:
float radius;
const float pi = 3.0;
public:
Circle(string nm, float r):Shape::Shape(nm), radius(r){}
//Setters
void setArea(){ area = pi*radius*radius; }
void printInfo(){
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " R: " << radius << " A: " << area << endl;
}
};
//class Ellipse : public Circle{
//
//private:
// float length, width, radius1, radius2;
//
//public:
// Ellipse(string nm, int clr, float l, float w);
//
// //Setters
//void setArea(){ area = radius1 * radius2; }
//
//};
class Triangle : public Shape{
private:
float a, base, c, height;
public:
Triangle(string nm, float a, float b, float c, float h):Shape::Shape(nm), a(a), base(b), c(c), height(h){}
//Setters
void setArea(){ area = (base*height)/2; }
void printInfo(){
//Shape::printInfo();
cout << "Name: " << name << " Color: " << " A: " << a << " Base: " << base << " C: " << c << " H: " << height << " P: " << " A: " << area << endl;
}
};
//class Isosceles : public Triangle{
//
//private:
// float base, height;
//
//public:
// Isosceles(string nm, int clr, float l, float w);
//
// //Setters
// void setArea(){ area = (base*height)/2; }
//
//};
int main() {
Rectangle r("Rectangle", 10, 20);
Circle c("Circle", 1);
Triangle tt("Triangle", 2, 2, 3, 3);
Square ss("Square", 10);
Shape* s;
Shape* t;
Shape* u;
Shape* v;
s = &r;
t = &c;
u = &tt;
v = &ss;
//Set and print area of Rectangle
s->setArea();
s->printInfo();
//Set and print area of Circle
t->setArea();
t->printInfo();
//Set and print area of Triangle
u->setArea();
u->printInfo();
//Set and print area of Rectangle
v->setArea();
v->printInfo();
return 0;
}
我注释掉了Ellipse和Isosecles类,这样我就可以正确地设置Square,以后再使用它们。
这是我第一次问问题,所以如果有不正确的地方请告诉我。
谢谢你的帮助。在你的Square课上,我想我发现了一个错误 尝试使用方形构造函数执行以下操作:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm, l, l){}
与你所拥有的相反。。。这将修复您在Square类中遇到的错误
造成这种差异的原因是,当您从Square构造函数向矩形构造函数传递参数时,您留下了一些未初始化的参数(在Square构造函数中)。在Square类中,我相信我发现了一个错误 尝试使用方形构造函数执行以下操作:
Square(string nm, float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm, l, l){}
与你所拥有的相反。。。这将修复您在Square类中遇到的错误
产生差异的原因是,当您从方形构造函数向矩形构造函数传递参数时,您未初始化某些参数(在矩形构造函数中)。应该有一些错误指示,否则,您如何知道您有问题?编译程序时有错误吗?当您执行它时,它不工作吗?如果不工作,它会做什么?“我在设置Square类时出错”错误是什么?很可能您需要将
Square(string nm,float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm){}
更改为类似Square(string nm,float l):Rectangle(nm),length(l){}
,当然,Rectangle()
构造函数接受多个参数,因此这甚至不是答案……在某些情况下,您的继承基于属性的数量(椭圆与圆)和其他时间(矩形与正方形)。在实践中,两者都不好,最好使用单一级别(即与矩形处于同一级别的正方形)或只保留更一般的形状(即矩形、椭圆和三角形)。应该有一些错误指示,否则,您如何知道您有问题?编译程序时有错误吗?当您执行它时,它不工作吗?如果不工作,它会做什么?“我在设置Square类时出错”错误是什么?很可能您需要将Square(string nm,float l):length(l),Rectangle::Rectangle(nm){}
更改为类似Square(string nm,float l):Rectangle(nm),length(l){}
,当然,Rectangle()
构造函数接受多个参数,因此这甚至不是答案……在某些情况下,您的继承基于属性的数量(椭圆与圆)和其他时间(矩形与正方形)。在实践中,两者都不好,最好使用单一级别(即与矩形处于同一级别的正方形)或只保留更一般的形状(即矩形、椭圆和三角形)。哇,我真的尝试了很多选项,除了这一个。这给了我一些警告,但至少程序可以编译。非常感谢。哇,我真的尝试了很多选择,除了这个。这给了我一些警告,但至少程序可以编译。谢谢。