建立一个';环境';对于嵌入式Lua脚本 我在一个C++应用程序中嵌入了一个LUA解释器。
我想为运行脚本设置一个“环境”,这样所有脚本都可以使用某些变量 例如,我想向脚本公开只读对象Foo和FooBar,这样所有正在运行的脚本都可以使用Foo和FooBar 有人知道我怎么做吗?。一个演示如何实现这一点的代码片段将非常有用。建立一个';环境';对于嵌入式Lua脚本 我在一个C++应用程序中嵌入了一个LUA解释器。,c++,scripting,lua,C++,Scripting,Lua,我想为运行脚本设置一个“环境”,这样所有脚本都可以使用某些变量 例如,我想向脚本公开只读对象Foo和FooBar,这样所有正在运行的脚本都可以使用Foo和FooBar 有人知道我怎么做吗?。一个演示如何实现这一点的代码片段将非常有用。 至于“只读”,你是说Foo不会被覆盖(例如,Foo=10),还是说Foo reverse的值是不可变的(例如,Foo.x=10) 如果C++应用程序很大,你可能想使用一个工具来生成一个你可以从Lua调用的接口。我过去很幸运地使用过tolua++: 假设代码> de
至于“只读”,你是说Foo不会被覆盖(例如,
Foo=10
),还是说Foo reverse的值是不可变的(例如,Foo.x=10
)
如果C++应用程序很大,你可能想使用一个工具来生成一个你可以从Lua调用的接口。我过去很幸运地使用过tolua++:
假设代码> demo .HPP是C++应用程序的头文件:
#ifndef SO_DEMO_HPP
#define SO_DEMO_HPP
namespace demo
{
class Foo
{
double x;
public:
Foo(double x) : x(x) {}
double getX() const { return x; }
};
Foo* getFoo();
}
#endif
在demo.cpp
中实现demo::getFoo()
demo.pkg
列出了应从Lua调用的内容:
$#include "demo.hpp"
namespace demo
{
class Foo
{
double getX() const;
};
Foo* getFoo();
}
生成包含Lua模块的demo_stub.cpp
和demo_stub.hpp
文件:
$ tolua++5.1 -o demo_stub.cpp -H demo_stub.hpp demo.pkg
main.cpp
是加载demo
模块的Lua解释器:
#include "demo.hpp"
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <tolua++.h>
}
#include "demo_stub.hpp"
int main()
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
tolua_demo_open(L);
if (luaL_dofile(L, NULL) != 0)
fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return 0;
}
构造一个demo.lua
脚本
print("Hello, world!")
print(tolua.type(demo.getFoo()))
print(demo.getFoo():getX())
并将脚本提供给解释器:
$ ./demo < demo.lua
Hello, world!
demo::Foo
42
$。/demo
@autonakos:谢谢你的代码。这肯定会帮助我走上正确的道路(我还需要更多的实验)。
$ ./demo < demo.lua
Hello, world!
demo::Foo
42