C++ 重新绘制CButton时可能发生GDI泄漏';s
我在重新调整包含几个CButton的CControlBar的大小时遇到问题。重新调整大小一段时间后,整个显示中断并停止正确绘制。 基于我对这些问题的了解,我认为当按钮被重新绘制时,我正在泄漏GDI对象 下面是我的DrawItem方法。我一直在网上寻找不同的使用方法,但我还是遇到了问题 请有人帮我准确地指出我需要改变什么以及如何改变C++ 重新绘制CButton时可能发生GDI泄漏';s,c++,memory-leaks,mfc,gdi,C++,Memory Leaks,Mfc,Gdi,我在重新调整包含几个CButton的CControlBar的大小时遇到问题。重新调整大小一段时间后,整个显示中断并停止正确绘制。 基于我对这些问题的了解,我认为当按钮被重新绘制时,我正在泄漏GDI对象 下面是我的DrawItem方法。我一直在网上寻找不同的使用方法,但我还是遇到了问题 请有人帮我准确地指出我需要改变什么以及如何改变 void CNJABarFolderButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { U
void CNJABarFolderButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {
UINT uState=DFCS_BUTTONPUSH;
if( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED )
{
uState|=DFCS_PUSHED;
}
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
dc.DrawFrameControl(&lpDrawItemStruct->rcItem,DFC_BUTTON,uState);
if( !IsWindowEnabled() )
{
dc.SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
}
CString csText;
GetWindowText(csText);
if (m_iDisplayType != 2 || !m_hIcon)
{
CFont font;
LOGFONT lf;
memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = m_iFontSize;
strcpy(lf.lfFaceName, "Tahoma Bold");
VERIFY(font.CreateFontIndirect(&lf));
CFont* def_font = dc.SelectObject(&font);
RECT buttonRect = lpDrawItemStruct->rcItem;
buttonRect.left += 10;
buttonRect.right += 10;
if (m_iDisplayType != 1 || !m_hIcon) //text & Icon
{
buttonRect.left += 30;
buttonRect.right += 30;
}
dc.DrawText(csText,&buttonRect,DT_LEFT|DT_SINGLELINE|DT_VCENTER);
dc.SelectObject(def_font);
font.DeleteObject();
}
if (m_hIcon && m_iDisplayType != 1)
{
CSize czText = dc.GetTextExtent(csText);
dc.DrawIcon(0,0,m_hIcon);
}
dc.Detach();
}
如果在Windows 7上,您是否使用任务管理器监视进程的GDI对象数?