C++ 渲染CGAL::三角剖分_3边上的小故障

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如何继续渲染Delaunay 3D三角剖分? 我的边缘出现了小故障。。。它的法线是因为有三个面相撞,所以边缘周围有三个法线值。 我需要一个三角测量,因为我在一个透明的水晶外观和内部面工作,所以凸面外壳是不够的

我的实际尝试是对摄影机轴中的三角形进行排序:

  • 凸包三角形的远一半
  • 不是按摄影机轴排序的凸包三角形
  • 凸包三角形的近一半

  • 对摄影机轴中的面进行排序以避免边缘上的故障工作

    对摄影机轴中的面进行排序以避免边缘上的故障工作