C++ 使用Flascc的简单OpenGL着色器演示?
已经两周了,我仍然站在零点 我尝试使用以下命令编译示例代码:C++ 使用Flascc的简单OpenGL着色器演示?,c++,opengl,flascc,C++,Opengl,Flascc,已经两周了,我仍然站在零点 我尝试使用以下命令编译示例代码: /flascc/bin/g++ -O4 \ -I/GLS3D-master/install/usr/include/ \ -L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp \ /GLS3D-master/install/usr/lib/li
/flascc/bin/g++ -O4 \
-I/GLS3D-master/install/usr/include/ \
-L/GLS3D-master/install/usr/lib/ ../lesson2.cpp \
/GLS3D-master/install/usr/lib/libGL.abc -symbol-abc=Console.abc \
-swf-size=500x500 -emit-swf -o lesson2.swf -lglut -lGL
它给出了以下错误:
/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glCreateShader'
/var/..../ccaleAEC.o: error: undefined reference to '_glGetUniformLocation'
collect2: ld returned 1 exit status
有人能用flascc编译的简单着色器发布一个非常简单的OpenGL代码吗 您要么没有正确链接OpenGL,要么没有安装正确版本的OpenGL。我选择第二个,因为它抱怨的函数是OpenGL2.x中不存在的函数,并且是OpenGL3.x中引入的函数
如果您使用的是Max OSX,99%是第二个,因为只有Mavericks(最新的操作系统)安装了OpenGL 3.x+。我想您误解了。我不是说在本机操作系统(我的例子是MacOS)上编译OpenGL。相反,我使用的是Adobe的工具链FLASCC(修改后的GCC/G++),它将C++代码编译成Flash SWF。他们给出了几个我使用他们的工具链成功编译的示例。但是没有一个演示如何使用flascc使用/编译着色器@fakhir,有人试图在编译中使用OpenGL函数,但找不到OpenGL 3.x函数。上述答案解释了原因。