C++ 为什么在初始化和调整对象向量大小时调用析构函数?
我的程序中发生了一些事情,我无法确定它是否应该发生。如果是的话,我不明白为什么 代码如下:C++ 为什么在初始化和调整对象向量大小时调用析构函数?,c++,vector,C++,Vector,我的程序中发生了一些事情,我无法确定它是否应该发生。如果是的话,我不明白为什么 代码如下: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class A{ public: A(); ~A(); }; A::A(){ cout << "creating" << endl; } A::~A(){ cout << "deleting"
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A{
public:
A();
~A();
};
A::A(){
cout << "creating" << endl;
}
A::~A(){
cout << "deleting" << endl;
}
int main(void){
vector<vector<A > > vec;
vec.resize(5);
for(int i = 0; i < 5; ++i){
vec[i].resize(5);
}
cout << "END" << endl;
return 0;
}
我理解为什么在“END”消息之后调用析构函数,但在“END”消息之前,我不理解。我认为当向量调整大小时,会调用类的构造函数,但是为什么要调用析构函数呢?在C++03vector::resize()
中有一个默认参数,默认值为a()
。这是暂时的,被摧毁了。向量的元素是从它复制构造的
这在C++11中是“固定”的,其中有两个重载resize
。其中一个只有一个参数,value初始化任何其他元素。另一个有两个参数,copy根据提供的值初始化每个附加元素。在C++11中,此程序具有以下行为:
creating
creating
creating
<repeated for a total of 25 "creating"s>
creating
creating
creating
END
deleting
deleting
deleting
<repeated for a total of 25 "deleting"s>
deleting
deleting
deleting
您可能会编写稍微不同的代码,显然,对于示例代码,您不需要“if”的情况。但是我没有太多机会说“else while”,所以我接受了它。您忘记了用户定义复制ctor。如果执行(使用输出)并在每次调用resize()后放置一个输出,您将看到发生了什么。值得一提的是,这段代码在C++11中的行为完全不同。@Csq:是的,我远远领先于您。对于“方式”等于“勉强”的价值观。我只是在发布之前检查一下标准:-)好的。。所以没有C++11就无法修复它?谢谢:)@bames53:“修复”是我的话,所以我想我应该捍卫它而不是用户1729422。错误的是,在C++03中,创建了5个(在C++11标准委员会看来)不必要的
A
实例。
creating
creating
creating
<repeated for a total of 25 "creating"s>
creating
creating
creating
END
deleting
deleting
deleting
<repeated for a total of 25 "deleting"s>
deleting
deleting
deleting
A default_value;
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
// same end result as vec[i].resize(5)
if (vec[i].size() >= 5) {
vec[i].erase(vec.begin() + 5, vec.end());
} else while(vec[i].size() < 5) {
vec[i].push_back(default_value);
}
}