C++ 失败请求的X错误:BadValue(整数参数超出操作范围)
也许只是我傻了,但我相信这应该行得通C++ 失败请求的X错误:BadValue(整数参数超出操作范围),c++,sdl-2,C++,Sdl 2,也许只是我傻了,但我相信这应该行得通 #include <SDL2/SDL.h> #include <GL/glew.h> struct Display { SDL_Window* window; SDL_GLContext context; }; Display* init() { SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION
#include <SDL2/SDL.h>
#include <GL/glew.h>
struct Display
{
SDL_Window* window;
SDL_GLContext context;
};
Display* init()
{
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK , SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE );
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow( "Ice Engine",
800, 600,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOW_OPENGL );
if ( !window )
{
printf( "%s\n", SDL_GetError() );
return nullptr;
}
SDL_GLContext context = SDL_GL_CreateContext( window );
if ( !context )
{
printf( "%s\n", SDL_GetError() );
return nullptr;
}
glewExperimental = GL_TRUE;
if ( glewInit() != GLEW_OK )
return nullptr;
return new Display{ window, context };
}
int main( int argc, char** argv )
{
Display* display = init();
bool running = true;
SDL_Event e;
while( running )
{
while( SDL_PollEvent( &e ) )
if ( e.type == SDL_QUIT )
running = false;
SDL_GL_SwapWindow( display->window );
}
delete display;
SDL_Quit();
}
我尝试过不设置OpenGL上下文版本,但是我得到了相同的错误
我试着切换到GLFW3,一切正常。它为我创建了一个窗口和一个OpenGL 3.3核心概要文件上下文。因此,SDL2似乎存在问题。我正在运行Ubuntu15.10,我通过命令行安装了它:
sudo apt install libsdl2 dev
您调用的SDL\u CreateWindow
不正确。您混淆了x、y和宽度、高度设置。正确的方法是:
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ice Engine",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
800,
600,
SDL_WINDOW_OPENGL );
看。除此之外,您的代码看起来还不错。您调用的
SDL\u CreateWindow
不正确。您混淆了x、y和宽度、高度设置。正确的方法是:
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Ice Engine",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
800,
600,
SDL_WINDOW_OPENGL );
看。除此之外,您的代码看起来还不错。如果还没有静态链接,请尝试静态链接?就像/usr/local/bin/sdl config——static libs或somethingI运行sdl2 config——static libs并使用它输出的标志进行编译。编译进行得很顺利,但我仍然得到相同的错误。非常奇怪。顺便说一下,将该命令直接放入build命令中实际上是常见的做法。。只要在它周围加上反勾号,它就会用它的输出替换该命令。如果还没有,请尝试静态链接它?就像/usr/local/bin/sdl config——static libs或somethingI运行sdl2 config——static libs并使用它输出的标志进行编译。编译进行得很顺利,但我仍然得到相同的错误。非常奇怪。顺便说一下,将该命令直接放入build命令中实际上是常见的做法。。只要在它周围加上反勾号,它就会用它的输出替换该命令。我知道我是在装傻。我以前做过很多次,但从上次开始已经有一段时间了。谢谢,我知道我是在装傻。我以前做过很多次,但从上次开始已经有一段时间了。谢谢