C++ QOpenGLWidget将上下文移动到另一个线程崩溃
我有一个简单的例子,当我试图调用C++ QOpenGLWidget将上下文移动到另一个线程崩溃,c++,qt,opengl,C++,Qt,Opengl,我有一个简单的例子,当我试图调用context()->moveToThread(render\u thread)时,这个程序崩溃了。有人能帮忙吗 class FrameRenderer: public QThread { Q_OBJECT public: FrameRenderer(QGLCanvas *parent):m_parent(parent), QThread(){} void run() Q_DECL_OVERRIDE; QGLCanvas *m_pa
context()->moveToThread(render\u thread)时,这个程序崩溃了代码>。有人能帮忙吗
class FrameRenderer: public QThread
{
Q_OBJECT
public:
FrameRenderer(QGLCanvas *parent):m_parent(parent), QThread(){}
void run() Q_DECL_OVERRIDE;
QGLCanvas *m_parent;
};
class QGLCanvas : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
QGLCanvas(QWidget* parent = NULL);
~QGLCanvas();
virtual void initializeGL();
virtual void paintGL();
virtual void resizeGL(int width, int height);
void DrawThreadEntry();
FrameRenderer* render_thread_;
};
void FrameRenderer::run()
{
m_parent->DrawThreadEntry();
}
QGLCanvas::QGLCanvas(QWidget* parent)
: QOpenGLWidget(parent)
{
render_thread_ = new FrameRenderer(this);
doneCurrent();
context()->moveToThread(render_thread_);
render_thread_->start();
}
void QGLCanvas::DrawThreadEntry()
{
while(true)
{
makeCurrent();
QOpenGLFunctions f;
f.initializeOpenGLFunctions();
f.glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
f.glFinish();
doneCurrent();
emit update();
}
}
我不知道这是否是解决方案,但我在iOS上遇到了类似的问题,上下文是可用的,但经过很短的时间
您可以尝试添加timmer并延迟对OpenGL的调用
h
.cpp
如果它正常工作,也许你应该试试看是否可以在void QOpenGLWidget::initializeGL()中移动到线程,它负责设置上下文Qt中的一个基本规则是,你只能更新主线程中的GUI,称为GUI线程。@eyllanesc但当我将上下文移动到线程时,它崩溃了。我注释了emit行,它仍然崩溃了代码>嗯。。。检查是否为空?QOpenGLContext*QOpenGLWidget::context()const返回此小部件使用的QOpenGLContext,如果尚未初始化,则返回0。@AlexanderVX moveToThread调用启动得太早?我应该在创建上下文后使用计时器来移动它?
slots:
void update();
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1000);