C++;游戏代码不工作 我正在做一个作业的游戏,我遇到了一个C++中的函数重写问题。
我的结构如下:C++;游戏代码不工作 我正在做一个作业的游戏,我遇到了一个C++中的函数重写问题。,c++,C++,我的结构如下: class GameEntity { public: bool GameEntity::TakeHit(int dmg); }; class Enemy : public GameEntity { bool Enemy::TakeHit(int dmg); }; 当我从另一个类创建一个敌人的实例时,将其存储在GameEntity向量中,然后对其调用TakeHit(),它将调用它的GameEntity版本。我已经习惯了Java,它会称之为另一个版本,我在这里做
class GameEntity
{
public:
bool GameEntity::TakeHit(int dmg);
};
class Enemy : public GameEntity
{
bool Enemy::TakeHit(int dmg);
};
当我从另一个类创建一个敌人的实例时,将其存储在GameEntity向量中,然后对其调用TakeHit(),它将调用它的GameEntity版本。我已经习惯了Java,它会称之为另一个版本,我在这里做了什么明显的错误吗
其他问题并没有真正涉及到这一点,所以我创建了自己的问题
我猜这可能很简单,因此,非常抱歉。来自
GameEntity
的函数需要virtual
关键字。来自GameEntity
的函数需要virtual
关键字。来自GameEntity
的函数需要virtual
关键字。来自GameEntity
的函数需要virtual
关键字
TakeHit
成为虚拟成员函数
// You don't need the scope specifier GameEntity::
// Make it pure virtual to force sub-classes to implement them.
virtual bool TakeHit(int dmg) = 0;
TakeHit
成为虚拟成员函数
// You don't need the scope specifier GameEntity::
// Make it pure virtual to force sub-classes to implement them.
virtual bool TakeHit(int dmg) = 0;
TakeHit
成为虚拟成员函数
// You don't need the scope specifier GameEntity::
// Make it pure virtual to force sub-classes to implement them.
virtual bool TakeHit(int dmg) = 0;
TakeHit
成为虚拟成员函数
// You don't need the scope specifier GameEntity::
// Make it pure virtual to force sub-classes to implement them.
virtual bool TakeHit(int dmg) = 0;