C++ Boost ASIO-如何编写控制台服务器2
我正试图编写一个在Ubuntu服务器上运行的游戏服务器(没有GUI),但我在第一步遇到了问题。我是C++新手,请跟我说。< /P> 我需要能够在服务器继续运行时,在任何给定点向服务器键入命令。因为cin是一个阻塞输入,所以它不会飞。我已经四处挖掘,似乎应该使用Boost的ASIO库 非常接近满足我的需求,但我还需要知道两件事: 1:从输入传递的“命令”似乎一次仅限于1个字符。我需要的不仅仅是单键输入,例如“shutdown”、“say'helloworld!”、“listPlayers-online”等等。我尝试将代码修改为使用字符串,而不是字符:C++ Boost ASIO-如何编写控制台服务器2,c++,console-application,boost-asio,nonblocking,C++,Console Application,Boost Asio,Nonblocking,我正试图编写一个在Ubuntu服务器上运行的游戏服务器(没有GUI),但我在第一步遇到了问题。我是C++新手,请跟我说。< /P> 我需要能够在服务器继续运行时,在任何给定点向服务器键入命令。因为cin是一个阻塞输入,所以它不会飞。我已经四处挖掘,似乎应该使用Boost的ASIO库 非常接近满足我的需求,但我还需要知道两件事: 1:从输入传递的“命令”似乎一次仅限于1个字符。我需要的不仅仅是单键输入,例如“shutdown”、“say'helloworld!”、“listPlayers-onli
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace boost::asio;
class Input : public boost::enable_shared_from_this<Input>
{
public:
typedef boost::shared_ptr<Input> Ptr;
public:
static void create(
io_service& io_service
)
{
Ptr input(
new Input( io_service )
);
input->read();
}
private:
explicit Input(
io_service& io_service
) :
_input( io_service )
{
_input.assign( STDIN_FILENO );
}
void read()
{
async_read(
_input,
boost::asio::buffer( &_command, sizeof(_command) ),
boost::bind(
&Input::read_handler,
shared_from_this(),
placeholders::error,
placeholders::bytes_transferred
));
}
void read_handler(
const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred
)
{
if ( error ) {
std::cerr << "read error: " << boost::system::system_error(error).what() << std::endl;
return;
}
if ( _command.compare( "\n" ) != 0 ) {
std::cout << "command: " << _command << std::endl;
}
this->read();
}
private:
posix::stream_descriptor _input;
std::string _command;
};
int main()
{
io_service io_service;
Input::create( io_service );
io_service.run();
}
即使其他一切正常,在正常情况下,控制仍然无法到达mainLoop()。换句话说,io\u service.run()
仍在阻塞,无法实现全部目的。这显然不是实现io_服务和/或mainLoop()的正确方法;那是什么呢
如果已经这样做了数千次,我深表歉意,但显然我没有用谷歌搜索正确的短语来显示我正在寻找的结果。
boost::asio::buffer
不直接支持从std::string
创建可变缓冲区,主要是因为它们不能保证在C++11之前的内存中是连续的
您调用它的方式((void*,size\t)
重载),您将让读取覆盖std::string的内部,这将导致您的错误。您可能应该使用此列表中的其他重载之一:-最有可能的重载是std::vector
,因为当读取返回时,您可以轻松地将其复制到字符串中
现在的问题是,您需要事先知道要读取多少个字符,因为字符串的长度是可变的。为此,在读取实际内容之前,需要分别读取长度。然后调整缓冲区的大小(如我所说,很可能是std::vector
),并安排读取该长度。请注意,发送方可以同时发送这两个消息,这只是从流中读取消息时比较复杂。。。总结:
至于你的第二个问题,你想要什么还不是很清楚,但是如果你想在asio运行的时候做你自己的事情,你可能需要研究一下
io服务::poll()
。boost::asio::buffer
不直接支持从std::string
创建可变缓冲区,主要是因为它们不能保证在C++11之前的内存中是连续的
您调用它的方式((void*,size\t)
重载),您将让读取覆盖std::string的内部,这将导致您的错误。您可能应该使用此列表中的其他重载之一:-最有可能的重载是std::vector
,因为当读取返回时,您可以轻松地将其复制到字符串中
现在的问题是,您需要事先知道要读取多少个字符,因为字符串的长度是可变的。为此,在读取实际内容之前,需要分别读取长度。然后调整缓冲区的大小(如我所说,很可能是std::vector
),并安排读取该长度。请注意,发送方可以同时发送这两个消息,这只是从流中读取消息时比较复杂。。。总结:
io\u service::poll()
boost::asio::buffer(&_命令,sizeof(_命令))
意味着您希望覆盖\u命令
对象的前4个字节(或任何sizeof(string)
是什么),但这显然不是您想要的。如果需要自动调整输入缓冲区大小,请改用asio::streambuf
io_service::run
阻塞调用线程,因此您的mainLoop
将不会运行。您可以在单独的线程中执行io_service::run
,也可以手动轮询io_serivce
,将对run_one
/poll_one
的调用与您自己的应用程序循环的迭代交错进行boost::asio::buffer(&_命令,sizeof(_命令))
意味着您希望覆盖\u命令
对象的前4个字节(或任何sizeof(string)
是什么),但这显然不是您想要的。如果需要自动调整输入缓冲区大小,请改用asio::streambuf
io_service::run
阻塞调用线程,因此您的mainLoop
将不会运行。您可以在单独的线程中执行io_service::run
,也可以手动轮询io_serivce
,将对run_one
/poll_one
的调用与您自己的应用程序循环的迭代交错进行官方的例子对你没有帮助吗?或者不是特别的。虽然我相信它们对精通C++的人是有用的,但对我来说却是信息过载。我几乎不知道我想要的效果是什么,所以查找一个例子是有问题的。最重要的是,我无法了解代码在做什么,更不用说哪部分有我想要的效果了。简言之,为了理解boost的使用情况,我真的需要将它缩小到与我的目标非常接近的范围。boost官方示例对您有帮助吗?或者不是特别的。虽然我确信它们对精通C++的人是有用的,但是
bool loopControl = true;
int main()
{
io_service io_service;
Input::create( io_service );
// This loops continually until the server is commanded to shut down
while( loopControl )
{
io_service.run(); // Handles async input
mainLoop(); // Where my actual program resides
}
}