C++ 2组的并集;返回简单对象-C++;
实现以下目标的最佳方式是什么?我试图找到两个集合的并集。我正在创建两个对象(一个称为set1,另一个称为set2)。我的目标是创建第三个对象,它是两个对象的并集,而不必使用复制构造函数。必须使用动态内存分配、指针和/或引用。感谢所有能解决这一困境的人,任何指点(并非双关语)都会有所帮助 谢谢编码人员 头文件C++ 2组的并集;返回简单对象-C++;,c++,C++,实现以下目标的最佳方式是什么?我试图找到两个集合的并集。我正在创建两个对象(一个称为set1,另一个称为set2)。我的目标是创建第三个对象,它是两个对象的并集,而不必使用复制构造函数。必须使用动态内存分配、指针和/或引用。感谢所有能解决这一困境的人,任何指点(并非双关语)都会有所帮助 谢谢编码人员 头文件 #ifndef INTEGERSET_H_ #define INTEGERSET_H_ cl
#ifndef INTEGERSET_H_
#define INTEGERSET_H_
class IntegerSet
{
private:
int * set;
int set_size;
public:
IntegerSet(int size); //default constructor
~IntegerSet(); //destructor
IntegerSet * unionOfSets(const IntegerSet & set2);
void insertElement(int k) const;
void printSet(int size) const;
};
#endif
主文件
#include <iostream>
#include "integerset.h"
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
IntegerSet set1(11);
//testing below
set1.insertElement(3);
set1.insertElement(4);
set1.insertElement(6);
set1.insertElement(10);
set1.printSet(11);
cout << endl;
IntegerSet set2(8);
set2.insertElement(3);
set2.insertElement(6);
set2.insertElement(7);
set2.printSet(11);
cout << endl;
IntegerSet * obj3 = new IntegerSet(11);
obj3 = set1.unionOfSets(set2);
obj3->printSet(11);
// system("pause");
return 0;
}
#包括
#包括“integerset.h”
使用std::cout;
使用std::endl;
int main()
{
整数集set1(11);
//测试如下
set1.插入元件(3);
set1.插入元件(4);
set1.插入元件(6);
set1.插入元件(10);
set1.打印集(11);
不能在早晨胡言乱语
您尝试创建的是std::bitset
而不是std::set
。一个集合通常是(Cantor的定义稍微复杂一点,但让我们坚持这一点)。因此,一个集合可以包含多个成对的不相关对象
现在,在讲完这一点之后,看一看。注意,它的大小是由模板参数固定的N
std::bitset::set
几乎等同于您的IntegerSet::insertElement
,只是它抛出std::out\u of_range
。我建议您检查索引的有效位置:
void IntegerSet::insertElement(int k) const
{
if( k < 0 || k >= set_size)
throw std::out_of_range;
else
this->set[k] = 1;
}
第一行使用一个指针初始化obj3
,该指针包含一个新创建的内部集大小为11的整数集的内存。在下一行中,您将丢弃该指针。因此,您正在丢弃资源并创建内存泄漏
如果要创建一个新的整数集,您的解决方案将非常简单:
IntegerSet IntegerSet::unionOfSets(const IntegerSet & set2) const
{
IntegerSet tmp (std::max(set2.set_size, this->set_size));
for(int i = 0; i < set_size; ++i)
tmp.set[i] = this->set[i];
for(int i = 0; i < set2.set_size; ++i)
tmp.set[i] |= set2.set[i];
return tmp;
}
这就足够了。请记住,不能使用新整数集
来创建并集:
IntegerSet * obj3 = new IntegerSet(11); // new memory, lets say obj3 = 0x500a
obj3 = set1.unionOfSets(set2); // new memory gone forever
if(obj3 == &set1)
std::cout << "obj3 is a pointer to set1, changes to obj3 will affect set1" << std::endl;
使用标准设备
std::vector
比手动滚动的数组更好
std::sort
和std::unique
是好的
因此:
std::vector<int> set1;
set1.push_back(1); // ... and others
std::sort(set1.begin(), set1.end()); // sorts
std::unique(set1.begin(), set1.end()); // removes duplicates
// same with set2
std::vector<int> set3(set1);
set3.insert(set3.end(), set2.begin(), set2.end());
std::sort(set1.begin(), set1.end()); // sorts
std::unique(set1.begin(), set1.end()); // removes duplicates
std::vector set1;
设置1.向后推(1);/…和其他
std::sort(set1.begin(),set1.end());//排序
std::unique(set1.begin(),set1.end());//删除重复项
//与set2相同
std::矢量set3(set1);
set3.insert(set3.end(),set2.begin(),set2.end());
std::sort(set1.begin(),set1.end());//排序
std::unique(set1.begin(),set1.end());//删除重复项
为什么我们必须使用动态内存?还要尝试将代码精简到与您的问题相关的程度。同样,使用(*此)
也没有必要,我将其精简了一点;我保留了所有重要的代码,以便只需复制/粘贴即可运行。基本上,main是分别填充两个对象,对象是动态的(强迫我不要复制构造函数)这种用法是一种实践。@Duknov007实现一个复制构造函数并按值返回。解决这个问题的任何其他方法都会变得非常混乱。这个方法确实很麻烦。我是否遗漏了一些东西,但这是通过在两个对象内循环来比较这两个对象的最佳和/或唯一方法?你不使用标准库的原因是什么?有一个我正在阅读和剖析这篇文章中的集合操作的数量;看起来很流畅而且考虑周全。我会更新。仍在尝试找出您的编辑。我更喜欢返回指针,但让我看看这里。@Duknov007:老实说,默认的复制/移动构造函数IntegerSet::IntegerSet(const&IntegerSet)
或IntegerSet::IntegerSet(IntegerSet&
将在我的示例中使用。它由编译器定义,并且只复制值。但是,您的指令声明如下:“创建第三个IntegerSet
”。这表示不应修改原始的IntegerSet
。这意味着您必须创建一个新对象。您可以为此使用动态分配(new
),但这不是必需的。只需返回一个新的IntegerSet
。此行出现编译错误:IntegerSet tmp(std::max(set2.size,This->size));IntegerSet只能接受一个参数,它是int。是否包含
?否则只需使用set2.size>this->size?set2.size:this->size
+1作为标准功能;为了便于学习,尽管我必须找到其他方法。IntegerSet*tmp=new IntegerSet(set2.set\u size>this->set\u size?set2.set\u size:this->set\u size);你明白那一段吗?我问了上面的作者。
IntegerSet * IntegerSet::unionOfSets(const IntegerSet & set2) // not const!
{
if(set2.set_size > set_size){
// the resulting set is bigger, we need new memory
int * newset = new int[set2.set_size];
// copy old values
for(int i = 0; i < this->set_size; ++i)
newset[i] = this->set[i];
// replace old size
this->set_size = set2.set_size;
delete[] this->set; // remove old data
this->set = newset; // replace pointer
}
for(int i = 0; i < set2.set_size; ++i)
this->set[i] |= set2.set[i];
return this;
}
IntegerSet * obj3 = new IntegerSet(11); // new memory, lets say obj3 = 0x500a
obj3 = set1.unionOfSets(set2); // new memory gone forever
if(obj3 == &set1)
std::cout << "obj3 is a pointer to set1, changes to obj3 will affect set1" << std::endl;
IntegerSet * IntegerSet::unionOfSets(const IntegerSet & set2) const
{
IntegerSet * tmp = new IntegerSet( set2.set_size > this->set_size ? set2.set_size : this->set_size);
for(int i = 0; i < set_size; ++i)
tmp->set[i] = this->set[i];
for(int i = 0; i < set2.set_size; ++i)
tmp->set[i] |= set2.set[i];
return tmp;
}
std::vector<int> set1;
set1.push_back(1); // ... and others
std::sort(set1.begin(), set1.end()); // sorts
std::unique(set1.begin(), set1.end()); // removes duplicates
// same with set2
std::vector<int> set3(set1);
set3.insert(set3.end(), set2.begin(), set2.end());
std::sort(set1.begin(), set1.end()); // sorts
std::unique(set1.begin(), set1.end()); // removes duplicates