C++ 我得到了一个;未解析的外部符号“;错误,但它可以在visual studio LNK2019/LNK 1120中访问它们
所以我只是尝试设置一个游戏循环和窗口,但它甚至不会从一个空白屏幕开始。当我运行它时,每当我尝试使用SDL中的任何函数时,它都会给我一个错误。我将.dll与项目文件和调试文件夹放在同一个文件夹中。我很确定我在项目属性中也链接了它们,但我不知道。当我在VisualStudio中时,我可以将鼠标悬停在函数上,它有它们的声明(我想) SDL2\include位于VC++目录->include目录中 SDL2\lib\x64位于VC++目录->库目录中 SDL2\include也位于C/C++->General->Additional include目录中 SDL2\lib\x64也位于链接器->常规->附加库目录中 SDL.lib和SDLmain.lib都位于链接器->输入->其他依赖项中 编辑:忘记显示项目属性 这是Game.hppC++ 我得到了一个;未解析的外部符号“;错误,但它可以在visual studio LNK2019/LNK 1120中访问它们,c++,visual-studio,sdl-2,C++,Visual Studio,Sdl 2,所以我只是尝试设置一个游戏循环和窗口,但它甚至不会从一个空白屏幕开始。当我运行它时,每当我尝试使用SDL中的任何函数时,它都会给我一个错误。我将.dll与项目文件和调试文件夹放在同一个文件夹中。我很确定我在项目属性中也链接了它们,但我不知道。当我在VisualStudio中时,我可以将鼠标悬停在函数上,它有它们的声明(我想) SDL2\include位于VC++目录->include目录中 SDL2\lib\x64位于VC++目录->库目录中 SDL2\include也位于C/C++->Gene
#include "SDL.h"
#include <iostream>
class Game
{
public:
Game();
~Game();
void init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, bool fullscreen);
void handleEvents();
void update();
void render();
void clean();
bool running() { return isRunning; }
private:
int cnt = 0;
bool isRunning;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
};
这些是
我得到了。你可以在
属性中设置链接器->高级->目标机器->机器64
。
证据似乎表明您在项目属性中没有正确链接它们。为了进一步帮助您,您必须说明您设置了哪些项目属性。这是否回答了您的问题?库是64位的,但您正在构建一个32位的目标。VS中的悬停信息只取决于标题,而不关心库。
#include "Game.hpp"
Game::Game()
{}
Game::~Game()
{}
void Game::init(const char *title, int xpos, int ypos, int width, int height, bool fullscreen)
{
int flags = 0;
if (fullscreen)
{
flags = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
}
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
{
std::cout << "Subsystems initialized" << std::endl;
window = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos, width, height, flags);
if (window)
{
std::cout << "Window created" << std::endl;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer)
{
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
std::cout << "Renderer created" << std::endl;
}
isRunning = true;
} else {
isRunning = false;
}
}
void Game::handleEvents()
{
SDL_Event event;
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
isRunning = false;
break;
default:
break;
}
}
void Game::update()
{
cnt++;
std::cout << cnt << std::endl;
}
void Game::render()
{
SDL_RenderClear(renderer);
//add stuff to render
SDL_RenderPresent(renderer);
}
void Game::clean()
{
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
std::cout << "Game cleaned" << std::endl;
}
#include "Game.hpp"
Game *game = nullptr;
int main(int argc, char *argv[]) {
game = new Game();
game->init("Maxgame", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, false);
while (game->running()) {
game->handleEvents();
game->update();
game->render();
}
game->clean();
return 0;
}