C++ 我得到了一个;未解析的外部符号“;错误,但它可以在visual studio LNK2019/LNK 1120中访问它们

C++ 我得到了一个;未解析的外部符号“;错误,但它可以在visual studio LNK2019/LNK 1120中访问它们,c++,visual-studio,sdl-2,C++,Visual Studio,Sdl 2,所以我只是尝试设置一个游戏循环和窗口,但它甚至不会从一个空白屏幕开始。当我运行它时,每当我尝试使用SDL中的任何函数时,它都会给我一个错误。我将.dll与项目文件和调试文件夹放在同一个文件夹中。我很确定我在项目属性中也链接了它们,但我不知道。当我在VisualStudio中时,我可以将鼠标悬停在函数上,它有它们的声明(我想) SDL2\include位于VC++目录->include目录中 SDL2\lib\x64位于VC++目录->库目录中 SDL2\include也位于C/C++->Gene

所以我只是尝试设置一个游戏循环和窗口,但它甚至不会从一个空白屏幕开始。当我运行它时,每当我尝试使用SDL中的任何函数时,它都会给我一个错误。我将.dll与项目文件和调试文件夹放在同一个文件夹中。我很确定我在项目属性中也链接了它们,但我不知道。当我在VisualStudio中时,我可以将鼠标悬停在函数上,它有它们的声明(我想)

SDL2\include位于VC++目录->include目录中

SDL2\lib\x64位于VC++目录->库目录中

SDL2\include也位于C/C++->General->Additional include目录中

SDL2\lib\x64也位于链接器->常规->附加库目录中

SDL.lib和SDLmain.lib都位于链接器->输入->其他依赖项中

编辑:忘记显示项目属性

这是Game.hpp

#include "SDL.h"
#include <iostream>

class Game 
{

public:
    Game();
    ~Game();

    void init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, bool fullscreen);
    
    void handleEvents();
    void update();
    void render();
    void clean();

    bool running() { return isRunning; }

private:
    int cnt = 0;
    bool isRunning;
    SDL_Window *window;
    SDL_Renderer *renderer;
};
这些是
我得到了。

你可以在
属性中设置
链接器->高级->目标机器->机器64

证据似乎表明您在项目属性中没有正确链接它们。为了进一步帮助您,您必须说明您设置了哪些项目属性。这是否回答了您的问题?库是64位的,但您正在构建一个32位的目标。VS中的悬停信息只取决于标题,而不关心库。
#include "Game.hpp"

Game::Game()
{}
Game::~Game()
{}

void Game::init(const char *title, int xpos, int ypos, int width, int height, bool fullscreen)
{

    int flags = 0;
    if (fullscreen) 
    { 
        flags = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
    }

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
        std::cout << "Subsystems initialized" << std::endl;

        window = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos, width, height, flags);
        if (window)
        {
            std::cout << "Window created" << std::endl;
        }

        renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
        if (renderer)
        {
            SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
            std::cout << "Renderer created" << std::endl;
        }

        isRunning = true;
    } else {
        isRunning = false;
    }
}

void Game::handleEvents()
{
    SDL_Event event;
    SDL_PollEvent(&event);
    switch (event.type)
    {
        case SDL_QUIT:
            isRunning = false;
            break;
        default:
            break;
    }
}

void Game::update()
{
    cnt++;
    std::cout << cnt << std::endl;
}

void Game::render()
{
    SDL_RenderClear(renderer);
    //add stuff to render

    SDL_RenderPresent(renderer);
}

void Game::clean()
{
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_Quit();
    std::cout << "Game cleaned" << std::endl;
}
#include "Game.hpp"

Game *game = nullptr;

int main(int argc, char *argv[]) {

    game = new Game();

    game->init("Maxgame", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, false);

    while (game->running()) {

        game->handleEvents();
        game->update();
        game->render();

    }

    game->clean();

    return 0;
}