C++ C++;DirectX 9径向(饼图)菜单
在DirectX 9中呈现径向菜单(具有动态项数)的最简单方法是什么C++ C++;DirectX 9径向(饼图)菜单,c++,user-interface,directx,C++,User Interface,Directx,在DirectX 9中呈现径向菜单(具有动态项数)的最简单方法是什么 void DrawMenu(int x, int y, int radius, int width, int segments, LPDIRECT3DDEVICE9 dev){ Draw2DCircle(x, y, radius, D3DCOLOR_RGBA(0, 255, 255, 255), dev); Draw2DCircle(x, y, radius-width, D3DCOLOR_RGBA(0, 25
void DrawMenu(int x, int y, int radius, int width, int segments, LPDIRECT3DDEVICE9 dev){
Draw2DCircle(x, y, radius, D3DCOLOR_RGBA(0, 255, 255, 255), dev);
Draw2DCircle(x, y, radius-width, D3DCOLOR_RGBA(0, 255, 255, 255), dev);
float innerX, innerY, outerX, outerY;
float Theta;
for (int i = 0; i < segments; i++){
Theta = i * (2*PI / segments);
innerX = (radius - width)*cos(Theta) + x;
innerY = (radius - width)*sin(Theta) + y;
outerX = (radius)*cos(Theta) + x;
outerY = (radius)*sin(Theta) + y;
DrawLine(innerX, innerY, outerX, outerY, D3DCOLOR_RGBA(0, 255, 255, 255), dev);
}
}
对于将来的问题,您应该包含一些代码,这样人们就能够帮助您查明哪里犯了错误,而不是从头开始(重新)编写所有内容 考虑以下未经测试的伪代码。您可能需要进行更多的调整和/或修复一些bug(从内存编写;而不是在某些开发环境运行时)
- 我只画一个空圆圈。将其扩展为画一个环应该很简单,这基本上只是意味着添加第二个更小的圆
- 要绘制圆,通常需要使用固定数量的点。让我们假设我们希望使用至少30个
- 在平均分布的情况下,这意味着我们将获得每个段的
点。但是有一个问题:在某些情况下,段的结尾应该在两点之间,因此最好为每个段使用30个/u段数
点30/number\u\u段+1
- 一旦建立,使用极坐标定义所有点就相当容易:
- 第一个点的角度为
start=段数*(360/段数)
- 最后一个点的角度为
end=(段数+1)*(360/段数)
- 剩余的点平均分布在
和开始
之间结束
- 第一个点的角度为
- 要获得笛卡尔坐标,只需使用三角法(
是半径,r
是角度):a
- 已知所有点后,使用这些点可以轻松创建一些可见的几何体。请记住,可能还需要添加一些偏移来移动圆/环
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, D3DCOLOR color, LPDIRECT3DDEVICE9 dev){
D3DTLVERTEX Line[2];
Line[0] = CreateD3DTLVERTEX(x1, y1, 0.0f, 1.0f, color, 0.0f, 0.0f);
Line[1] = CreateD3DTLVERTEX(x2, y2, 0.0f, 1.0f, color, 0.0f, 0.0f);
dev->SetFVF(D3DFVF_TL);
dev->SetTexture(0, NULL);
dev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINESTRIP, 2, &Line[0], sizeof(Line[0]));}
void Draw2DCircle(int x, int y, float radius, D3DCOLOR color, LPDIRECT3DDEVICE9 dev){
const int NUMPOINTS = 40;
D3DTLVERTEX Circle[NUMPOINTS + 1];
int i;
float X;
float Y;
float Theta;
float AngleBetweenPoints;
AngleBetweenPoints = (float)((2 * PI) / NUMPOINTS);
for (i = 0; i <= NUMPOINTS; i++)
{
Theta = i * AngleBetweenPoints;
X = (float)(x + radius * cos(Theta));
Y = (float)(y - radius * sin(Theta));
Circle[i] = CreateD3DTLVERTEX(X, Y, 0.0f, 1.0f, color, 0.0f, 0.0f);
}
dev->SetFVF(D3DFVF_TL);
dev->SetTexture(0, NULL);
dev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_LINESTRIP, NUMPOINTS, &Circle[0], sizeof(Circle[0]));}
struct D3DTLVERTEX{
float fX;
float fY;
float fZ;
float fRHW;
D3DCOLOR Color;
float fU;
float fV;};
x = r * cos(a);
y = r * sin(a);