C++ 按Qt键
我想到了写原始蛇。我有一个程序画随机线的窗口 但我想不出如何抓住按下的键来改变画线的方向C++ 按Qt键,c++,qt,paint,C++,Qt,Paint,我想到了写原始蛇。我有一个程序画随机线的窗口 但我想不出如何抓住按下的键来改变画线的方向 class QUpdatingPathIte : public QGraphicsPathItem { void advance(int phase) { if (phase == 0) return; int x,y; int w,a,s,d; char c; //
class QUpdatingPathIte : public QGraphicsPathItem
{
void advance(int phase)
{
if (phase == 0)
return;
int x,y;
int w,a,s,d;
char c;
//
// HOW TO MAKE THIS HERE? (i had done early in console application)
// but i can't do this in GUI , what should i do?
scanf("%c",&c);
if (c=='w')
{ x=-20; y=0; }
else if (c=='s')
{ x=20; y=0; }
else if (c=='a')
{ x=0; y=-20; }
else if(c=='d')
{ x=0; y=20; }
QPainterPath p = path();
p.lineTo(x, y);
setPath(p);
}
};
#include <QtGui/QApplication>
#include "dialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QGraphicsScene s;
QGraphicsView v(&s);
QUpdatingPathIte item;
item.setPen(QPen(QColor("black")));
s.addItem(&item);
v.show();
QTimer *timer = new QTimer(&s);
timer->connect(timer, SIGNAL(timeout()), &s, SLOT(advance()));
timer->start(500);
return a.exec();
}
class-qpdatingpathite:public-QGraphicsPathItem
{
无效提前(int阶段)
{
如果(相位==0)
返回;
int x,y;
int w、a、s、d;
字符c;
//
//如何在这里做到这一点?(我在控制台应用程序早期就做过)
//但我不能在GUI中执行此操作,我应该怎么做?
scanf(“%c”、&c);
如果(c=='w')
{x=-20;y=0;}
else如果(c=='s')
{x=20;y=0;}
else如果(c=='a')
{x=0;y=-20;}
else如果(c=='d')
{x=0;y=20;}
QPainterPath p=path();
p、 lineTo(x,y);
设置路径(p);
}
};
#包括
#包括“dialog.h”
int main(int argc,char*argv[])
{
质量保证申请a(argc、argv);
qs;
QGraphicsView v&s;
QUpdatingPathIte项目;
项目.设置笔(QPen(QColor(“黑色”));
s、 附加项(&项);
v、 show();
QTimer*定时器=新的QTimer(&s);
定时器->连接(定时器、信号(timeout())、&s、插槽(advance());
定时器->启动(500);
返回a.exec();
}
您选择的QGraphicsView
不是很幸运
基本上,当您实现一些自定义绘制的图形项目(游戏的图形区域就是这个)时,您应该创建自己的小部件,只需实现
QWidget::keyPressEvent()
方法。QGraphicsView继承自QWidget,因为它继承自QBStractScrollArea。您应该创建QGraphicsView的自定义子类,只需重写函数keyPressEvent()。例如:
class SnakeView : public QGraphicsView
{
protected:
keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
// Do something
// Otherwise pass to the graphics view
QGraphicsView::keyPressEvent(e)
}
};
然后,您将创建SnakeView对象,而不是创建QGraphicsView对象。QGraphicsView重新实现并将事件转发到QGraphicsCenter。QGraphicscene通过其处理程序支持按键。默认情况下,QGraphicscene将通过其功能将按键转发到当前QGraphicsItem 鉴于上述情况,您可能需要在
QUpdatingPathItem
中重新实现keyPressEvent
处理程序:
void QUpdatingPathItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch (event->key()) {
case Key::Key_A: /* do something useful */; break;
case Key::Key_S: /* do something useful */; break;
case Key::Key_W: /* do something useful */; break;
case Key::Key_D: /* do something useful */; break;
}
}
我无法真正理解您在advance
方法中试图做的事情,因此我无法提供建议的处理程序
除了实现,您还可以对QGraphicsView、QGraphicscene或QGraphicsSitem中的任何一个进行子类化,并覆盖keyPressEvent函数。谢谢大家。然后我没有达到我的目标。但随着时间的推移,我遇到了同样的问题,现在我解决了 有正确和有价值的答案,但我没有足够好地把它们放在一起,因为没有人是充分和充足的。现在我这样做了:
HEADER FILE "header.h"
class MyGraphicView: public QGraphicsView
{
Updating *m_update;
public:
MyGraphicView(Updating *update);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
#include "header.h"
void GraphicView::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
switch ( event->key())
{case Qt::Key_Up:
m_update->move_up();
break;
case Qt::Key_Down:
m_update->move_down();
break;
case Qt::Key_Left:
{ m_update->move_right();
break;
}
case Qt::Key_Right:
{ m_update->move_left();
break;
}
}
}
再次感谢 另一种不用子类化的方法是安装事件过滤器。请参见
QObject::installEventFilter()
。我一定不同意。qgraphicscene和QGraphicsView非常适合这种类型的东西。除了放弃其提供的功能外,还有许多其他方法可以做到这一点。我认为CD1212的答案是正确的(尽管并没有详细说明所有细节)?