C++ 如何以最有效的方式刷新控制台?(蛇游戏c+;+;)

C++ 如何以最有效的方式刷新控制台?(蛇游戏c+;+;),c++,winapi,console,C++,Winapi,Console,这是我的蛇代码系统(“cls”)根本没有效率,控制台闪烁 #include <iostream> #include <string> #include <windows.h> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> using namespace std; bool status = false, win = false; struct Snake {

这是我的蛇代码<代码>系统(“cls”)根本没有效率,控制台闪烁

#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <conio.h>
using namespace std;

bool status = false, win = false;

struct Snake {
    int index_i;
    int index_j;
};

class Game {
private:
    enum eDir { UP, RIGHT, DOWN, LEFT };
    eDir direction;
    const int height = 25, width = 50, max_size = (height - 2)*(width - 2);
    int snake_size = 1, food_x, food_y, snake_x, snake_y, score, speed;
    char snake = '@', food = '*', frame = '#';
    Snake *snake_body = new Snake[max_size];
public:
    Game() {
        snake_x = height / 2;
        snake_y = width / 2;
        snake_body[0].index_i = snake_x;
        snake_body[0].index_j = snake_y;
        PutFood();
    }
    ~Game() {
        delete[] snake_body;
    }
    void DrawTable() {
        system("cls");
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                if (!i || i == height - 1 || !j || j == width - 1) {
                    cout << frame;
                }
                else if (i == food_x && j == food_y) {
                    cout << food;
                }
                else if (Check(i, j)) {
                    cout << snake;
                }
                else {
                    cout << " ";
                }
            }
            cout << endl;
        }
        cout << "Your current score is: " << score;
    }
    void Control() {
        if (_kbhit()) {
            switch (_getch()) {
            case 'w':
                direction = UP;
                break;
            case 'a':
                direction = LEFT;
                break;
            case 's':
                direction = DOWN;
                break;
            case 'd':
                direction = RIGHT;
                break;
            }
        }
    }
    void Process() {
        switch (direction) {
        case UP:
            snake_x--;
            Move();
            break;
        case LEFT:
            snake_y--;
            Move();
            break;
        case DOWN:
            snake_x++;
            Move();
            break;
        case RIGHT:
            snake_y++;
            Move();
            break;
        }
    }
    void Move() {
        /*for (int i = 0; i < snake_size; i++) {   tail collision logic (if you try to reverse your move, you die). Optional.
            if (snake_body[i].index_i == snake_x && snake_body[i].index_j == snake_y) {
                status = true;
                return;
            }
        }*/
        snake_body[snake_size].index_i = snake_x;
        snake_body[snake_size].index_j = snake_y;
        if (!snake_x || snake_x == height - 1 || !snake_y || snake_y == width - 1) { // collision logic
            status = true;
        }
        else if (snake_x == food_x && snake_y == food_y) {
            snake_size++;
            score++;
            if (snake_size == max_size) {
                win = true;
                return;
            }
            PutFood();
        }
        else {
            for (int index = 0; index < snake_size; index++) {
                snake_body[index].index_i = snake_body[index + 1].index_i;
                snake_body[index].index_j = snake_body[index + 1].index_j;
            }
            snake_body[snake_size].index_i = 0;
            snake_body[snake_size].index_j = 0;
        }
        Sleep(speed);
    }
    void PutFood() {
        srand(time(NULL));
        food_x = rand() % (height - 2) + 2;
        food_y = rand() % (width - 2) + 2;
    }
    bool Check(int i, int j) {
        for (int k = 0; k < snake_size; k++) {
            if (i == snake_body[k].index_i && j == snake_body[k].index_j) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    int getScore() {
        return score;
    }
    void setSpeed(int s) {
        speed = s;
    }
};

int main() {
    Game snake_game;
    char exit;
    string error = "Invalid choice, please choose 1-3";
    int speed, choice;
    cout << "Contol: WASD" << endl << "Set the difficulty level: " << endl << "1. Easy" << endl << "2. Normal" << endl << "3. Hard" << endl;
label:
    cin >> choice;
    try {
        if (choice < 1 || choice > 3) throw error;
    }
    catch (char *error) {
        cout << error << endl;
        goto label;
    }
    switch (choice) {
    case 1:
        speed = 250;
        break;
    case 2:
        speed = 75;
        break;
    case 3:
        speed = 0;
        break;
    }
    snake_game.setSpeed(speed);
    while (!status && !win) {
        snake_game.DrawTable();
        snake_game.Control();
        snake_game.Process();
    }
    if (status && !win) {
        system("cls");
        cout << "YOU LOST! Your score is: " << snake_game.getScore() << endl;
    }
    if (win) {
        system("cls");
        cout << "Congratulations! You won the game!" << endl << "Your score is: " << snake_game.getScore() << endl;
    }
    cin >> exit;
    return 0;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
bool状态=false,win=false;
结构蛇{
int索引_i;
int索引_j;
};
班级游戏{
私人:
枚举eDir{UP,RIGHT,DOWN,LEFT};
eDir方向;
const int height=25,width=50,max_size=(高度-2)*(宽度-2);
int snake_size=1,食物,食物,蛇,蛇,分数,速度;
char snake='@',food='*',frame='#';
蛇*蛇体=新蛇[最大尺寸];
公众:
游戏(){
snake_x=高度/2;
蛇_y=宽度/2;
snake_body[0]。索引_i=snake_x;
snake_body[0]。索引_j=snake_y;
食物();
}
~Game(){
删除[]蛇形体;
}
void DrawTable(){
系统(“cls”);
对于(int i=0;icout当您使用conio.h时,您可以使用
gotoxy(x,y)
转到要删除的坐标,只需执行带有空格的
printf(“”
)。

系统(“cls”)速度很慢。而且,你不需要刷新整个屏幕,因为大部分屏幕不会改变每一帧。我看到你包含了windows.h,所以我猜你只需要在windows上使用它。因此,我建议使用windows API中的函数

这里有一个例子

   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), {10, 10});
   std::cout << ' ';
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(标准输出句柄),{10,10});
在Unix系统上,std::cout是实现类似您的基于文本的程序的经典方法:

使用诅咒,程序员能够编写基于文本的应用程序 没有为任何特定的终端类型直接写入。诅咒 执行系统上的库发送正确的控制字符 基于终端类型。它提供一个或多个终端的抽象 映射到终端屏幕上的窗口。每个窗口都表示为 通过字符矩阵。程序员设置所需的外观 然后通知curses包更新屏幕。 库确定了需要进行的最小更改集 更新显示,然后使用终端的 特定功能和控制序列。[维基百科]

显然正在开发一个名为的Windows端口;您可以查看它是否满足您的需要。

系统(“cls”)
实际上运行一个完整的Windows程序(
cmd.exe
)清除控制台。这当然不是很有效。相反,我们需要简单地执行相同的操作,即cls命令在cmd.exe中所做的操作。对于清除屏幕,我们可以使用-将控制台屏幕缓冲区的内容替换为空格

BOOL cls()
{
    HANDLE hConsoleOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
    if (GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOutput, &csbi))
    {
        CHAR_INFO fi = { ' ', csbi.wAttributes };
        csbi.srWindow.Left = 0;
        csbi.srWindow.Top = 0;
        csbi.srWindow.Right = csbi.dwSize.X - 1;
        csbi.srWindow.Bottom = csbi.dwSize.Y - 1;
        return ScrollConsoleScreenBufferW(hConsoleOutput, &csbi.srWindow, 0, csbi.dwSize, &fi);
    }
    return FALSE;
}

系统(“cls”)
的效率太低。以下是清洁屏幕的类似方法:

    //First get the console handle and its info.
    HANDLE hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut, &csbiInfo);

    //Fill with ' ' in the whole console(number = X*Y).
    FillConsoleOutputCharacter(hConsoleOut, ' ', csbiInfo.dwSize.X * csbiInfo.dwSize.Y, home, &dummy);
    csbiInfo.dwCursorPosition.X = 0;
    csbiInfo.dwCursorPosition.Y = 0;

    //Set the Cursor Position to the Beginning.
    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut, csbiInfo.dwCursorPosition);

在标准C++中,您的选项非常有限,因为语言中没有“控制台”的概念。事实上,实际上运行了一个完整的Windows程序来清除控制台。你可以使用一个单独的图形库来进行渲染,但是如果C++开始了,这可能会非常混乱。Windows提供了多种控制台处理功能,并且重新绘制屏幕,只需要擦除尾部并添加新的头。需要重新绘制整个内容。
gotoxy
来自Borland编译器,希望没有人再使用它。有一种方法可以在上面提到的windows上模拟此功能。@alterigel:是的,它来自Borland。但是,显然它是可用的,它是一个选项。我看不出为什么不应该在学生项目中使用它……我认为这是使用系统调用和一个控制台库的最后一个手段,比如诅咒失败了。+ 1。我会忽略可移植性的问题,因为这个答案是使用系统特有的函数(有充分的理由)。,但是
std::cout这将是非常不高效的。我已经编辑了我的答案,删除了神奇的数字和不必要的强制转换。这没有什么变化-每个
std::cout混合调用Windows控制台API和C++流实现都是脆弱的。而且,
std::cout
通常是缓冲的,所以你不会看到在刷新缓冲区之前对屏幕进行任何更新。这可能不是交互式游戏中需要的。