C++ C++;引申论点;结构";键入作为引用(&;)或按值传递
我在C++中有以下函数:C++ C++;引申论点;结构";键入作为引用(&;)或按值传递,c++,struct,C++,Struct,我在C++中有以下函数: Family whoAmI(Family myFam,string MyName, int MyAge) { myFam.Name = MyName; myFam.Age = MyAge; return myFam; } 它返回此类型的struct: struct Family { string Name; int Age; }; 我的问题是:我希望我的函数返回一种特定的struct,在我们的示例中是Family,但为了指定函
Family whoAmI(Family myFam,string MyName, int MyAge)
{
myFam.Name = MyName;
myFam.Age = MyAge;
return myFam;
}
它返回此类型的struct
:
struct Family
{
string Name;
int Age;
};
我的问题是:我希望我的函数返回一种特定的struct
,在我们的示例中是Family
,但为了指定函数的返回类型,我必须首先声明struct,并将其转换为函数的返回类型,如下所示:Family whoAmI(){..}
。然后我必须将函数中的值添加到结构中,该结构最终类似于族。这意味着我需要在函数本身中重新声明一个类似的struct
(这相当消耗内存)。我所做的是将struct
的引用传递给函数,以防止函数中重复struct
。现在,这是正确的吗?因为它在辩论中占有一席之地,因此不太方便
现在,我这样称呼它:
Family x;
Family result = whoAmI(x, "Mostafa", 25);
使用构造函数
struct Family {
Family(const std::string& Name, int Age)
: Name(Name), Age(Age) {}
std::string Name;
int Age;
};
// use like:
Family me{"AName", 45}; // or Family me("AName", 45); on old compilers
使用构造函数
struct Family {
Family(const std::string& Name, int Age)
: Name(Name), Age(Age) {}
std::string Name;
int Age;
};
// use like:
Family me{"AName", 45}; // or Family me("AName", 45); on old compilers
为什么不让它成为系列
的构造函数?你的代码看起来像是在找构造函数。你能详细说明一下吗?为什么不让它成为系列
的构造函数呢?你的代码看起来像是在找构造函数。你能详细说明一下吗?很好。谢谢我可以问一下为什么将std:string&
声明为const
?@MostafaTalebi参数是对常量对象的引用。常量,因为你不打算修改它,引用,因为这避免了复制。很好。谢谢我可以问一下为什么将std:string&
声明为const
?@MostafaTalebi参数是对常量对象的引用。常量,因为您不打算修改它,引用,因为这样可以避免复制。