C++ 在运动期间禁用精灵旋转

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我正在使用cocos2d-x和Box2d,如何防止身体旋转 在坠落、跳跃或向前或向后移动时

b2Body *body;  
body->SetFixedRotation(true);
请参见此处的文档:


还有一个问题,我如何限制屏幕上精灵的移动区域?您需要设置世界边界。查看样本测试项目中的Box2D测试。先生,我找不到。我在哪里可以看到“世界边界”。请详细说明。你是说边界吗?