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C++ 用贪心方法(回溯法)寻找熄灯游戏的解决方案_C++_Algorithm - Fatal编程技术网

C++ 用贪心方法(回溯法)寻找熄灯游戏的解决方案

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我正在尝试用回溯法来寻找熄灯游戏的解决方案。我无法理解这个过程的算法。我的方法是枚举从0到2n2-1的所有整数,并将每个整数转换为一个具有n*n位的二进制数。然后,将其分离为n2个二进制数字(0表示熄灭,1表示点亮),并将其分配到n×n网格中,例如: 我编写了以下代码:-

    void find_solution(int dest[][MAX_SIZE], int size) {

    int y = pow(size,size);
    int remainder;

    for (int x = 0; x<pow(2,y); x++){
        int i = 1;
        int binary_number = 0;
        int n = x;
        while (n!=0) {
            remainder = n%2;
            n/=2;
            binary_number += remainder*i;
            i *= 10;
        }
        int binary_number_digits[size][size];
        for (int k = 0; k<size; k++) {
            for (int l = 0; l<size; l++) {
                binary_number_digits[k][l] = binary_number%10;
                binary_number/=10;
            }
        }
        int count = 0;
        for (int i = 0; i<size; i++) {
            for (int j = 0; j<size; j++) {
                if (binary_number_digits[i][j] == dest[i][j]) {
                    count++;
                }
                if (count <= 4 && count > 0) {
                    if (binary_number_digits[i][j] == 1) {
                        cout << i << j;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
void find_解决方案(int dest[][MAX_SIZE],int SIZE){
int y=功率(大小,大小);
整数余数;

对于(int x=0;x而言,需要进行以下观察(如表中所列):

  • 在解决方案中,每个灯最多只能按一次。这是因为按一个灯奇数次等于按一次,按一个灯偶数次等于不按

  • 灯光按下的顺序无关紧要。这与前一点相同:切换灯光会改变其相邻灯光,但对于相邻灯光的最终结果,只有在其被更改偶数或奇数次时才有意义

由此我们可以得出结论,我们可以将一个解决方案表示为与电路板大小相同的0-1矩阵,其中1表示在解决方案中,应按下该位置的灯光。然后,蛮力算法检查所有nxn 0-1矩阵,以查看这些矩阵中是否有解算初始电路板

在您的实现中,您执行第一步(生成表示按下指示灯方式的所有nxn 0-1矩阵)。您缺少检查哪一步解决了电路板问题

我将通过使用来稍微简化二进制数的处理

(下面的代码还需要C++17来实现。)

#包括
#包括
#包括
#包括
模板
班级董事会{
公众:
void print()常量{
对于(size_t i=0;i0){
复制.data.flip(偏移量-N);
}
如果(ySTD::这是你正在谈论的熄灯游戏吗?嗨,如果你能提供一些测试的证据,比如输入/输出/预期结果/实际结果,它可能是有用的。你可以考虑把代码分成更小的块,这样你就可以确定哪个部分不起作用。@ ATTY是正确的。但是,我正在实现这个G。ame基本上是2*2、3*3和4*4网格。我不明白你的算法背后的想法。你基本上是在列举所有可能的电路板状态。这如何帮助你确定你必须按哪个顺序按下灯才能将它们全部关闭?你没有解释这个暴力算法有什么问题(不是贪婪的,也不是回溯)。它可能很慢,但是这个算法应该提供答案,除非实现有问题。
#include <bitset>
#include <iostream>
#include <optional>
#include <random>

template <size_t N>
class board_t {
public:
  void print() const {

    for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
      std::cout << data[i];

      if (i % N == N - 1) {
        std::cout << std::endl;
      }
    }
  }

  void randomize() {
    std::random_device device;
    std::default_random_engine generator{device()};
    std::bernoulli_distribution bernoulli(0.5);

    for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
      data[i] = bernoulli(generator);
    }
  }

  /**
   * Brute-force all possible ways of pressing the lights.
   */
  std::optional<board_t<N>> solve() const {
    board_t<N> press{};

    do {
      board_t<N> applied{this->apply(press)};

      if (applied.data.none()) {
        return press;
      }

      press.increment();

      /**
       * Aborts when incrementing press overflows back to the initial
       * solution of not pressing any lamp.
       */
    } while (press.data.any());

    /**
     * Return empty std::optional when no solution was found.
     */
    return {};
  }

private:
  /**
   * Indicates which lights are on.
   */
  std::bitset<N * N> data;

  /**
   * Interpret the board as a N*N bit binary number and increment it by one.
   */
  void increment() {
    for (size_t i = 0; i < data.size(); i++) {
      if (data[i]) {
        data[i] = false;
      } else {
        data[i] = true;
        break;
      }
    }
  }

  /**
   * Press each light indicated by press.
   */
  board_t<N> apply(const board_t<N>& press) const {
    board_t<N> copy{*this};

    for (size_t y = 0; y < N; y++) {
      for (size_t x = 0; x < N; x++) {

        size_t offset = x + y * N;

        if (press.data[offset]) {
          copy.data.flip(offset);

          /**
           * Check neighbors.
           */
          if (x > 0) {
            copy.data.flip(offset - 1);
          }

          if (x < N - 1) {
            copy.data.flip(offset + 1);
          }

          if (y > 0) {
            copy.data.flip(offset - N);
          }

          if (y < N - 1) {
            copy.data.flip(offset + N);
          }
        }
      }
    }

    return copy;
  }
};

int main(void) {

  constexpr size_t N = 3;

  board_t<N> board{};

  board.randomize();
  board.print();

  auto solution{board.solve()};

  if (solution) {
    std::cout << "Solution:" << std::endl;
    solution->print();
  } else {
    std::cout << "No solution!" << std::endl;
  }

  return 0;
}