C++ 比xlib快
我搜索了轻量级GUI,找到了几个(例如FLTK),但我真正想要的是Linux/Ubuntu上的快速库。它不需要跨平台。它必须要快 我的申请很简单。我有一张画布,上面写着800x800,我是: -在网格中绘制200x200个正方形 -几串文字 -一些人可以按下鼠标的热点 我正在尽可能快地提高帧速率。我已经找到了X11 C++代码。 有比X更快的库吗 短暂性脑缺血发作C++ 比xlib快,c++,linux,user-interface,C++,Linux,User Interface,我搜索了轻量级GUI,找到了几个(例如FLTK),但我真正想要的是Linux/Ubuntu上的快速库。它不需要跨平台。它必须要快 我的申请很简单。我有一张画布,上面写着800x800,我是: -在网格中绘制200x200个正方形 -几串文字 -一些人可以按下鼠标的热点 我正在尽可能快地提高帧速率。我已经找到了X11 C++代码。 有比X更快的库吗 短暂性脑缺血发作 更新:下面是glut中的示例代码。看起来我可以在笔记本电脑上以20毫秒的速度获得一个画面(索尼Vaio i7-3632QM 2.2
更新:下面是glut中的示例代码。看起来我可以在笔记本电脑上以20毫秒的速度获得一个画面(索尼Vaio i7-3632QM 2.2Ghz,运行Ubuntu 12.04)。顺便说一句,它运行时看起来像电视“雪” 我无法获得使用Xlib运行的等效样本。它不断终止,出现类似以下错误: X服务器上的“XIO:致命IO错误11(资源暂时不可用):在86个请求(86个已知已处理)后0”,剩余10个事件
#包括
#包括
#包括
#包括
int win_w=0.0;
int win_h=0.0;
#包括
#包括
空心绘图网格(整数大小)
{
const int cellsize=3;
const int gridsize=大小*单元格大小;
对于(int y=0;y
但是,帧缓冲区不会在X窗口中运行。因此,您确实需要最简单的Xlib或XCB代码来为您的应用程序创建窗口,并使用GLX渲染到该窗口的表面
最后,我相信SDL是你最好的选择。URL:。可能是OpenGL。你确定是工具包让你慢下来了,而不是你的代码,或者是你的编码方式吗?x不是gui库Mat:不,我不确定,这是一个很好的问题。但是你可以看到我的选择:我可以花很长时间来找出它的错误我有xlib代码,然后发现有更简单、更快的东西,等等。或者我现在可以问,花任何时间来学习新的工具/lib等等。Glut是跨平台的。假设跨平台代码会产生一些开销,我的问题是:对于Ubuntu/Linux,有没有类似Glut的东西?
#include <GL/glut.h>
#include <cstdlib>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
int win_w = 0.0;
int win_h = 0.0;
#include <pthread.h>
#include <iostream>
void drawGrid(int size)
{
const int cellsize = 3;
const int gridsize = size * cellsize;
for (int y = 0; y < gridsize; y += cellsize)
{
for (int x = 0; x < gridsize; x += cellsize)
{
int c = rand() % 100;
if (c < 33)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
else if (c < 66)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
else
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glRecti(x, y, x + cellsize, y + cellsize);
}
}
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, win_w, 0, win_h, -1, 1);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glTranslatef(30, 30, 0);
drawGrid(200);
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int w, int h)
{
win_w = w;
win_h = h;
glViewport(0, 0, w, h);
}
static int lasttime = 0L;
void idle()
{
const int timePerFrame = 19; //ms
int t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
int delay = timePerFrame - (t - lasttime);
if (delay < 0)
{
std::cout << t << " " << lasttime << " " << delay << "\n";
}
else
{
::usleep(delay * 1000);
}
glutPostRedisplay();
lasttime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800, 800);
glutCreateWindow("test Glut");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}