C++ 如何调用以字符串数组为参数的特定构造函数?
在代码的C++ 如何调用以字符串数组为参数的特定构造函数?,c++,C++,在代码的int main()部分中调用类构造函数有点困难。 它是一个以字符串数组作为参数的构造函数 我知道,在调用构造函数时,可以设置默认参数,也可以不设置任何参数,并且需要一个对象来调用构造函数(以及我们想要给出的参数)。但我仍然不知道如何称呼它,尽管我尝试了许多不同的方法 这是我的代码: #include <iostream> #include <string> using namespace std; enum player_position{ GoalKeep
int main()
部分中调用类构造函数有点困难。
它是一个以字符串数组作为参数的构造函数
我知道,在调用构造函数时,可以设置默认参数,也可以不设置任何参数,并且需要一个对象来调用构造函数(以及我们想要给出的参数)。但我仍然不知道如何称呼它,尽管我尝试了许多不同的方法
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum player_position{ GoalKeeper, Midfielder, Defender, Striker };
class Football_Player
{
private:
string Name;
int Age;
int Points;
player_position Ppos;
public:
Football_Player(string _name = "aname", int _age = 20, int _points = 50, player_position _ppos = Striker)
{
Name = _name;
Age = _age;
Points = _points;
Ppos = _ppos;
}
Football_Player(string str[4]) // <---- "This Constructor is the one , i can't seem to call into the main()."
{
cin >> str[0];
Name = str[0];
cout << Name;
cout << str[0];
int a = atoi(str[1].c_str());
cout << a;
int b = atoi(str[2].c_str());
cout << b;
str[3] = Ppos;
}
};
int main()
{
// Please don't take any of the info as biased, these are just random.
Football_Player("Messi", 20, 50, Striker);// This one is the previous constructor with the default arguments and this one seems to be working.
Football_Player (); // Trying to call that constructor
Football_Player object1("Messi"); // Trying to call that constructor
Football_Player object2("Ronaldo", 25, 50, Striker); // Again trying to call that Constructor
Football_Player object3(str[0]); // And Again . . . .
system("pause");
return 0;
}
#包括
#包括
使用名称空间std;
enum球员位置{守门员、中场、后卫、前锋};
职业足球运动员
{
私人:
字符串名;
智力年龄;
积分;
球员位置Ppos;
公众:
足球运动员(字符串name=“aname”,内线年龄=20,内线积分=50,球员位置=前锋)
{
名称=_名称;
年龄=_年龄;
分数=_分;
Ppos=_-Ppos;
}
足球运动员(字符串str[4])/>str[0];
Name=str[0];
cout当您在第一个CTor中声明4个默认值时,您的呼叫Football_Player object1(“梅西”)
将实际呼叫该CTor,然后离开
age = 20
points = 50
position = Striker
“要么必须给出所有参数,要么不给出参数”是完全错误的。对于所有参数,位置都很重要。在您的示例中:如果您给出两个参数,您就给出姓名和年龄。无法仅给出分数和位置。另外,像Football\u Player object1(“梅西”,,中场);
这样的调用也是不可能的
第二个构造函数总是需要一个4个字符串的数组。不多也不少。但是我建议删除这个,因为没有技巧,你也可以给它一个指向字符串的指针,从而导致崩溃。以后,请用普通英语写,不要有点奇怪。调用使用4个字符串数组的构造函数环,您需要在主程序中使用一个包含4个字符串的数组才能传递给它。您还需要考虑如何将字符串“Striker”
转换为枚举值player\u position::Striker
。请注意str[3]=Ppos;
将赋值颠倒,并且您没有在构造函数中设置Age
或Points
。坦率地说,调用它的困难表明它可能不是一个好的构造函数。字符串strs[4]{“Name”、“num”、“num”、“pos”}另外,请注意,从下划线开始的名称实际上被保留用于“实现”,即C++编译器和运行时库。您应该在自己的代码中避免这样的名字。@ JonathanLeffler。非常感谢,先生,我已经理解了您所说的。STR〔3〕。=Ppos;也感谢您指出这一点..!!我以后将避免使用下划线命名..再次感谢。