C++ DirectX顶点数组绘制,顶点向量不绘制
此代码工作正常:C++ DirectX顶点数组绘制,顶点向量不绘制,c++,directx,C++,Directx,此代码工作正常: Vertex cubeVertices[] = { {XMFLOAT3(-0.5f, -0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)}, {XMFLOAT3(-0.5f, -0.5f, 0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)}, {XMFLOAT3(-0.5f, 0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133
Vertex cubeVertices[] =
{
{XMFLOAT3(-0.5f, -0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3(-0.5f, -0.5f, 0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3(-0.5f, 0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3(-0.5f, 0.5f, 0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3( 0.5f, -0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3( 0.5f, -0.5f, 0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3( 0.5f, 0.5f, -0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
{XMFLOAT3( 0.5f, 0.5f, 0.5f), XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f)},
};
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexBufferData = {0};
vertexBufferData.pSysMem = cubeVertices;
vertexBufferData.SysMemPitch = 0;
vertexBufferData.SysMemSlicePitch = 0;
//THE PROBLEM IS HERE
//if I use sizeof(m_Vertices) it no longer works.
//I still don't understand though because m_Vertices should still be in scope
CD3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc(sizeof(cubeVertices), D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER);
DX::ThrowIfFailed(
m_d3dDevice->CreateBuffer(
&vertexBufferDesc,
&vertexBufferData,
&m_vertexBuffer));
它在我的屏幕上画了一个可爱的立方体
此代码不起作用:
GeometryGenerator generator;
GeometryGenerator::MeshData cubeData;
generator.CreateCube(cubeData);
//I thought it might be a scope problem
//m_Vertices is a std::Vector<Vertex>
m_Vertices.resize(cubeData.Vertices.size());
for(size_t i = 0; i < cubeData.Vertices.size(); ++i)
{
m_Vertices[i].pos = cubeData.Vertices[i].Position;
m_Vertices[i].color = XMFLOAT3(0.0f, 0.133f, 0.333f);
}
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexBufferData = {0};
vertexBufferData.pSysMem = &m_Vertices[0];
vertexBufferData.SysMemPitch = 0;
vertexBufferData.SysMemSlicePitch = 0;
//THE PROBLEM IS HERE
//if I use sizeof(m_Vertices) it no longer works.
//I still don't understand though because m_Vertices should still be in scope
CD3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc(sizeof(m_Vertices), D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER);
DX::ThrowIfFailed(
m_d3dDevice->CreateBuffer(
&vertexBufferDesc,
&vertexBufferData,
&m_vertexBuffer));
GeometryGenerator-generator;
GeometryGenerator::MeshData立方体数据;
生成器.CreateCube(cubeData);
//我想这可能是一个范围问题
//m_顶点是一个std::Vector
m_Vertices.resize(cubeData.Vertices.size());
对于(size_t i=0;iCreateBuffer(
&vertexBufferDesc,
&vertexBufferData,
&m_顶点缓冲区);
屏幕清晰到我的清晰颜色,但屏幕上没有绘制任何形状
我认为&m_顶点[0]相当于一个数组?我在debug中检查了值,数组和我的CreateCube函数都生成相同的数据。
sizeof(m_顶点)
提供了向量对象本身的大小,而不是它存储的元素数。您可能需要的是m_顶点。size()*sizeof(顶点)
sizeof(m_顶点)
提供向量对象本身的大小,而不是它存储的元素数。您可能需要的是m_顶点。size()*sizeof(顶点)
必须是其他的,那么,您是否正确初始化了所有世界和投影矩阵?是,如果我将下面的黑色改为上面的块,并且没有做任何其他更改,那么它就可以工作了。可能是因为编译器填充了你用来表示顶点的结构,你能用#pragma-pack(push)#pragma-pack(1)//你的结构定义#pragma-pack(pop)将其包围起来吗,假设m_顶点是std::vector,如您所述。如果你找不到任何东西,我会添加一个测试循环,比较你的立方体数据数组和你的m_顶点向量,以验证它们是等效的。那么一定是其他东西,你正确初始化了所有的世界和投影矩阵吗?是的,如果我将下面的黑色改为上面的块,并且没有做任何其他更改,那么它就可以工作了。可能是因为编译器填充了你用来表示顶点的结构,你能用#pragma-pack(push)#pragma-pack(1)//你的结构定义#pragma-pack(pop)将其包围起来吗,假设m_顶点是std::vector,如您所述。如果你找不到任何东西,我会添加一个测试循环,比较你的cubeData数组和你的m_顶点向量,以验证它们是等价的。谢谢!我正在从C到C++转换,而且我遇到了这些类型的问题。details@Eric你可能想在路上买一个。C++可以带来很多乐趣,但如果你在学习基础上尝试抄近道,它也会是一种巨大的痛苦。谢谢!我正在从C到C++转换,而且我遇到了这些类型的问题。details@Eric你可能想在路上买一个。C++可以带来很多乐趣,但如果你在学习基础知识的同时尝试抄近路,它也会是一种巨大的痛苦。