C++ ';不命名类型';C+中的错误+;

C++ ';不命名类型';C+中的错误+;,c++,C++,我有以下头文件: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stddef.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glfw.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include

我有以下头文件:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h> 
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <vector>

class Sphere
{   
    public:
        Sphere();
        int count_sphere_vertices(int ,int, int);
        Vertex* create_sphere(int ,int , int);
};

这是什么意思

“Vertex”未命名类型

意味着什么?那我为什么会

“类球体”没有名为“创建球体”的成员

因为我的Sphere.cpp中有这个:

//Calculating points for the sphere (the algorithm is implemented here)
Vertex* Sphere::create_sphere(int dtheta,int dphi, int no_vertices)
{

    GLdouble x,y,z,x2,y2,z2;
    GLdouble magnitude=0;
    int n=-1;
    int theta,phi;
    const double PI = 3.1415926535897;
    GLdouble DTOR = (PI/180);//degrees to radians
    Vertex* sphere_vertices = new Vertex[no_vertices];


   for (theta=-90;theta<=90-dtheta;theta+=dtheta) {
      for (phi=0;phi<=360-dphi;phi+=dphi) {

    //calculating Vertex 1
     x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
     y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
         z = sin(theta*DTOR);

    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;


    //calculating Vertex 2
      x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos(phi*DTOR);
      y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin(phi*DTOR);
      z = sin((theta+dtheta)*DTOR);

    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;

     //calculating Vertex 3
     x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
     y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
     z = sin((theta+dtheta)*DTOR);

    n+=1;
    sphere_vertices[n].position[0] = x;
    sphere_vertices[n].position[1] = y;
    sphere_vertices[n].position[2] = z;

     //adding Vertex_1 again to divide the Quad into 2 triangles so it can be later filled with triangles!!!    
     //adding Vertex 1 again!
     x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
     y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
         z = sin(theta*DTOR);

     n+=1;
     sphere_vertices[n].position[0] = x;
     sphere_vertices[n].position[1] = y;
     sphere_vertices[n].position[2] = z;

        if (theta > -90 && theta < 90) {

            //calculating Vertex 4
            x = cos(theta*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
            y = cos(theta*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
            z = sin(theta*DTOR);

            n+=1;
            sphere_vertices[n].position[0] = x;
            sphere_vertices[n].position[1] = y;
            sphere_vertices[n].position[2] = z;

             }
        }
   }

   //Setting the color
    for(int i=0; i<no_vertices; i+=1)
    {
        sphere_vertices[i].color[0] = 1;
        sphere_vertices[i].color[1] = 0;
        sphere_vertices[i].color[2] = 0;
    }
    printf("%d >> \n", n);

    return sphere_vertices;
}
然后我创建一个像这样的球体

 sphere_vertices_final = planet_1->create_sphere(5,5,no_sphere_vertices);

如何在Sphere.h文件中包含顶点?

这意味着编译器不知道什么是
顶点。它未在包含的任何头文件中定义(或未正确定义)。因此,尝试返回指向指针的函数也无法编译

因为您只处理头文件中指向
顶点的指针,所以可以向前声明类:

class Vertex;

class Sphere
{   
    public:
      // ...

…但是,在访问任何方法或类的其他成员之前,您必须在cpp文件中包含正确的定义。

这意味着编译器不知道什么是
顶点。它未在包含的任何头文件中定义(或未正确定义)。因此,尝试返回指向指针的函数也无法编译

因为您只处理头文件中指向
顶点的指针,所以可以向前声明类:

class Vertex;

class Sphere
{   
    public:
      // ...

…但是,在访问任何方法或类的其他成员之前,必须在cpp文件中包含正确的定义。

顶点的定义是什么?也许你需要一个名称空间
第二个错误是由第一个错误引起的:因为编译器不知道顶点*是什么,所以无法创建create_sphere函数。

顶点的定义是什么?也许你需要一个名称空间 第二个错误是由第一个错误引起的:因为编译器不知道顶点*是什么,所以不能创建create_sphere函数

“Vertex”未命名类型

这意味着编译器没有看到顶点的声明,因此不知道它是一个类型。它大概是在一个头文件中定义的,您不包括它;你应该从你的头文件中包含它

(如果是类类型,则只需向
Sphere.h
中添加一个正向声明(
class Vertex;
),并包含
Sphere.cpp
中的头文件。这是一个更好的选择,因为它不引入头文件依赖关系。)

“类球体”没有名为“创建球体”的成员

这是先前错误的结果;编译器无法理解
create\u sphere
的声明,因此不知道它存在。修复第一个错误也将修复此问题

“Vertex”未命名类型

这意味着编译器没有看到顶点的声明,因此不知道它是一个类型。它大概是在一个头文件中定义的,您不包括它;你应该从你的头文件中包含它

(如果是类类型,则只需向
Sphere.h
中添加一个正向声明(
class Vertex;
),并包含
Sphere.cpp
中的头文件。这是一个更好的选择,因为它不引入头文件依赖关系。)

“类球体”没有名为“创建球体”的成员


这是先前错误的结果;编译器无法理解
create\u sphere
的声明,因此不知道它存在。修复第一个错误也将修复此问题。

您缺少
顶点的声明。也许您忘记了将其标题包含在内?如果声明位于同一文件中,则需要将其放置在
Sphere
的定义之前。另一个错误只是第一个错误的雪球效应。它的标题是什么?顶点只是一个结构变量。我应该如何包含它?如果它不在单独的标题中,它需要在
球体
的定义之上。如果Vertex是一个变量,它不是一个类型,是吗。这就是编译器试图告诉您的。您缺少
Vertex
的声明。也许您忘记了将其标题包含在内?如果声明位于同一文件中,则需要将其放置在
Sphere
的定义之前。另一个错误只是第一个错误的雪球效应。它的标题是什么?顶点只是一个结构变量。我应该如何包含它?如果它不在单独的标题中,它需要在
球体
的定义之上。如果Vertex是一个变量,它不是一个类型,是吗。这就是编译器试图告诉您的。我的顶点是Sphere.cppEDIT中的一个结构:好的,找到了它,我还必须在test_1.cpp和Sphere.cpp中声明顶点,并在test_1.cpp和Sphere中包含Sphere.h。cpp@TestTest:正确的方法是将Vertex结构放入自己的.h文件中,在附带的.cpp中对顶点执行所有操作,然后添加该包含文件。一个很好的规则是“每个类或结构一对头源”-唯一的例外是仅与文件的主类一起使用的辅助类或类型。我的顶点是Sphere.cppEDIT中的一个结构:确定找到了它,我还必须在test_1.cpp和Sphere.cpp中声明顶点,并将Sphere.h包含在测试_1.cpp和Sphere中。cpp@TestTest:正确的方法是将Vertex结构放入自己的.h文件中,在附带的.cpp中对顶点执行所有操作,然后添加该include文件。一个好的规则是“每个类或结构一对头源”-唯一的例外是仅与文件的主类一起使用的帮助器类或类型。
 sphere_vertices_final = planet_1->create_sphere(5,5,no_sphere_vertices);
class Vertex;

class Sphere
{   
    public:
      // ...