C++ 用GDI替换溢流填料?
我的应用程序有一个静态控件,里面有一个选项卡控件。看起来是这样的: 我想处理topbar的绘制事件,以便在绘制完自身(及其子对象)后,使其泛光填充看起来更像这样: 考虑到I'v子类化了topbar并可以覆盖它的任何事件,我该如何做呢C++ 用GDI替换溢流填料?,c++,c,winapi,gdi,C++,C,Winapi,Gdi,我的应用程序有一个静态控件,里面有一个选项卡控件。看起来是这样的: 我想处理topbar的绘制事件,以便在绘制完自身(及其子对象)后,使其泛光填充看起来更像这样: 考虑到I'v子类化了topbar并可以覆盖它的任何事件,我该如何做呢 谢谢我要做的第一件事就是填写它作为回应(我会使用,而不是)
谢谢我要做的第一件事就是填写它作为回应(我会使用,而不是)