C++ 目录结构-文件和文件夹类应该相互了解吗?
当我试图创建类似于以下内容的目录结构时,我遇到了两个类相互了解的问题: 这是我的C++ 目录结构-文件和文件夹类应该相互了解吗?,c++,class,inheritance,class-hierarchy,C++,Class,Inheritance,Class Hierarchy,当我试图创建类似于以下内容的目录结构时,我遇到了两个类相互了解的问题: 这是我的Base类,它包括文件和文件夹的公共元素。 注意,为了这个问题,我省略了getter和setter、constructor和destructor,#includes和#defines以及其他不相关的方法和属性(=几乎所有内容): class Base { private: string m_name; /* Both File and Folder have a parent
Base
类,它包括文件
和文件夹
的公共元素。
注意,为了这个问题,我省略了getter和setter、constructor和destructor,#include
s和#define
s以及其他不相关的方法和属性(=几乎所有内容):
class Base {
private:
string m_name;
/* Both File and Folder have a parent,
* but the parent can only be a Folder */
Base* m_parent;
};
下面是类文件夹
,它工作正常:
class Folder : public Base {
public:
virtual void addChild(Base* child);
virtual void removeChild(Base* child);
private:
vector<Base*> m_children;
};
现在头文件看起来不错,没有什么奇怪的事情发生。
然而,我的构造函数应该是这样的:
Base::Base(string name, Base* parent) { ... }
File::File(string name, Base* parent) { ... }
// parent should be of type Folder for Files too
Folder::Folder(string name, Folder* parent) { ... }
问题是显而易见的。
首先,父级应该始终是文件夹
,不能是文件
。
但是,我必须使用Base
,因为File
和Base
显然不知道文件夹
另外,由于我的Base
和文件不知道文件夹
,所以它们不能称之为addChild(Base*child)代码>方法:
File::File(string name, Base* parent)
: m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // Base doesn't have addChild()-method
}
}
我在想,我怎样才能避开这个问题呢
编辑:我不想用一种不切实际的方法来获得我想要的结果,我想找到我设计中的缺陷。
这些东西是如何为windows或unix设计的?试试这个:
class Folder;
class Base {
protected:
Base(const string &name, Folder *parent);
private:
string m_name;
Folder *m_parent;
//no add or remove should go here
};
class Folder : public Base {
public:
Folder(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
void addChild(Base* child);
void removeChild(Base* child);
/*...*/
};
class File : public Base {
public:
File(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
};
inline Base::Base(const string &name, Folder *parent);
:m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // no problem!
}
}
那么,Base到底有什么用呢?文件夹是你结构中唯一的东西,文件是唯一的混凝土叶子。为什么他们需要一个共同的基地?地图不是领土。把遗产扔掉。在界面中包装文件和文件夹常用的函数。@Mat为我回答得太晚表示歉意,我刚刚遇到其他人有同样的问题,并记住了我的这个问题。他们“需要”一个公共基类,因为他们90%相关,如果他们没有公共基类,我该如何在文件夹中创建向量m_children
?它必须包含两种不同的类型,文件
s和文件夹
s。
class Folder;
class Base {
protected:
Base(const string &name, Folder *parent);
private:
string m_name;
Folder *m_parent;
//no add or remove should go here
};
class Folder : public Base {
public:
Folder(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
void addChild(Base* child);
void removeChild(Base* child);
/*...*/
};
class File : public Base {
public:
File(const string &name, Folder *parent)
:Base(name, parent)
{
}
};
inline Base::Base(const string &name, Folder *parent);
:m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // no problem!
}
}