C++ 循环交换的性能冲突 #包括 双PCFreq=0.0; __int64 countstart=0; void StartCounter() { 大整数李; if(!QueryPerformanceFrequency(&li)) 我想您可能会感到困惑——第2版
循环交换的性能冲突C++ 循环交换的性能冲突 #包括 双PCFreq=0.0; __int64 countstart=0; void StartCounter() { 大整数李; if(!QueryPerformanceFrequency(&li)) 我想您可能会感到困惑——第2版,c++,performance,caching,loops,C++,Performance,Caching,Loops,循环交换的性能冲突 #包括 双PCFreq=0.0; __int64 countstart=0; void StartCounter() { 大整数李; if(!QueryPerformanceFrequency(&li)) 我想您可能会感到困惑——第2版将按行的主要顺序访问,即顺序/连续寻址,因此它会更快。困惑可能是因为您的数组索引颠倒了,即x[j][I]而不是x[I][j]。@PaulR:谢谢你的快速回复。我真傻。我用x[j][I]代替了x[I][j],这让我很困惑。真的谢谢。 #inclu
#包括
双PCFreq=0.0;
__int64 countstart=0;
void StartCounter()
{
大整数李;
if(!QueryPerformanceFrequency(&li))
我想您可能会感到困惑——第2版将按行的主要顺序访问,即顺序/连续寻址,因此它会更快。困惑可能是因为您的数组索引颠倒了,即x[j][I]
而不是x[I][j]
。@PaulR:谢谢你的快速回复。我真傻。我用x[j][I]代替了x[I][j],这让我很困惑。真的谢谢。
#include <windows.h>
double PCFreq = 0.0;
__int64 CounterStart = 0;
void StartCounter()
{
LARGE_INTEGER li;
if(!QueryPerformanceFrequency(&li))
cout << "QueryPerformanceFrequency failed!\n";
PCFreq = double(li.QuadPart)/1000.0;
QueryPerformanceCounter(&li);
CounterStart = li.QuadPart;
}
double GetCounter()
{
LARGE_INTEGER li;
QueryPerformanceCounter(&li);
return double(li.QuadPart-CounterStart)/PCFreq;
}
int main()
{
StartCounter();
int i,j;
static int x[4000][4000];
#if 1 //Version 1
for (i = 0; i < 4000; i++)
{
for (j = 0; j < 4000; j++)
{
x[j][i] = i + j;
}
}
#else //Version 2
for (j = 0; j < 4000; j++)
{
for (i = 0; i < 4000; i++)
{
x[j][i] = i + j;
}
}
#endif
cout << GetCounter() <<"\n";
return 0;
}