C++ 班级规模以c+为单位+;基于系统架构
我创建了一个简单的类,并有一个带有虚拟函数的数据成员。下面我粘贴了代码以供参考C++ 班级规模以c+为单位+;基于系统架构,c++,pointers,virtual,C++,Pointers,Virtual,我创建了一个简单的类,并有一个带有虚拟函数的数据成员。下面我粘贴了代码以供参考 class base { public: int i; virtual void foo() { } base() { cout << "constructing a base" << endl; } ~base() { cout << "destroying the ba
class base
{
public:
int i;
virtual void foo()
{
}
base()
{
cout << "constructing a base" << endl;
}
~base()
{
cout << "destroying the base" << endl;
}
};
类基
{
公众:
int i;
虚拟void foo()
{
}
base()
{
cout独立于sizeof(int)
(其系统依赖性-->(@rubenvb感谢链接),例如64位Windows使用4字节作为整数)编译器可以将类填充到最大非结构成员的倍数(在本例中,由于vtable指针,因此为8字节)
这是为了确保对成员的访问在特定地址对齐,以提高性能,并防止可能导致某些CPU上硬件异常的数据访问不对齐。独立于sizeof(int)
(其系统依赖-->(@rubenvb感谢链接),例如64位Windows使用4字节作为整数)编译器可能会将类填充到多个最大的非结构成员上(在本例中,由于vtable指针的缘故,为8字节)
这是为了确保对成员的访问在特定地址对齐,以提高性能,并防止可能导致某些CPU上硬件异常的数据访问不对齐。独立于sizeof(int)
(其系统依赖-->(@rubenvb感谢链接),例如64位Windows使用4字节作为整数)编译器可能会将类填充到多个最大的非结构成员上(在本例中,由于vtable指针的缘故,为8字节)
这是为了确保对成员的访问在特定地址对齐,以提高性能,并防止可能导致某些CPU上硬件异常的数据访问不对齐。独立于sizeof(int)
(其系统依赖-->(@rubenvb感谢链接),例如64位Windows使用4字节作为整数)编译器可能会将类填充到多个最大的非结构成员上(在本例中,由于vtable指针的缘故,为8字节)
这是为了确保对成员的访问在特定地址对齐,以提高性能,并防止数据访问不对齐,这可能会导致某些CPU上出现硬件异常。在64位系统上,sizeof(int)应该是8cout如果您计划将其用作基类,请添加虚拟destructor@Debasish@Karoly除了vlad所说的“如果你做对了,你就很少需要问问题”这句话外,还有相当大的误导性,因为在64位系统sizeof(int)上,你可能不知道自己做错了应该是8cout如果您计划将其用作基类,请添加虚拟destructor@Debasish@Karoly除了vlad所说的“如果你做对了,你就很少需要问问题”这句话外,还有相当大的误导性,因为在64位系统sizeof(int)上,你可能不知道自己做错了应该是8cout如果您计划将其用作基类,请添加虚拟destructor@Debasish@Karoly除了vlad所说的“如果你做对了,你就很少需要问问题”这句话外,还有相当大的误导性,因为在64位系统sizeof(int)上,你可能不知道自己做错了应该是8cout如果您计划将其用作基类,请添加虚拟destructor@Debasish@Karoly除了vlad所说的,“如果你做对了,你就很少需要问问题”是一种误导,因为在你问问题之前,你可能不知道自己做错了。。。