Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/139.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ 如何允许类的移动构造、不允许类的赋值和复制构造_C++_C++11_Copy Constructor_Assignment Operator - Fatal编程技术网

C++ 如何允许类的移动构造、不允许类的赋值和复制构造

C++ 如何允许类的移动构造、不允许类的赋值和复制构造,c++,c++11,copy-constructor,assignment-operator,C++,C++11,Copy Constructor,Assignment Operator,是否有一种方法允许移动构造函数而不允许复制构造和赋值。我可以想到几个具有文件指针和缓冲区指针(资源句柄等)的类,它们将受益于复制构造和分配 我使用的是VC2010和GCC4.5.2。我知道我必须在VC2010类头中声明空的私有赋值和复制构造函数,据我所知,GCC允许在方法完成相同操作后使用某种形式的删除签名 如果有人有这样一个骨架类的好例子和优点,我将非常感激。 提前谢谢 约翰 下面是一个类的例子,我希望允许移动,但也希望阻止直接关联。这是否同样是使复制构造函数和运算符=private的问题 c

是否有一种方法允许移动构造函数而不允许复制构造和赋值。我可以想到几个具有文件指针和缓冲区指针(资源句柄等)的类,它们将受益于复制构造和分配

我使用的是VC2010和GCC4.5.2。我知道我必须在VC2010类头中声明空的私有赋值和复制构造函数,据我所知,GCC允许在方法完成相同操作后使用某种形式的删除签名

如果有人有这样一个骨架类的好例子和优点,我将非常感激。 提前谢谢 约翰

下面是一个类的例子,我希望允许移动,但也希望阻止直接关联。这是否同样是使复制构造函数和运算符=private的问题

class LoadLumScanner_v8002 : public ILoadLumScanner { 
public:
// default constructor
LoadLumScanner_v8002();

// copy constructor
LoadLumScanner_v8002(const LoadLumScanner_v8002& rhs);

// move constructor
LoadLumScanner_v8002(LoadLumScanner_v8002&& rhs);

// non-throwing copy-and-swap idiom unified assignment
inline LoadLumScanner_v8002& operator=(LoadLumScanner_v8002 rhs) {
    rhs.swap(*this);
    return *this;
}

// non-throwing-swap idiom
inline void swap(LoadLumScanner_v8002& rhs) throw() {
    // enable ADL (not necessary in our case, but good practice)
    using std::swap;
    // swap base members
    // ... 
    // swap members
    swap(mValidatedOk, rhs.mValidatedOk);
    swap(mFile, rhs.mFile);
    swap(mPartNo, rhs.mPartNo);
    swap(mMediaSequenceNo, rhs.mMediaSequenceNo);
    swap(mMaxMediaSequenceNo, rhs.mMaxMediaSequenceNo);
    swap(mLoadListOffset, rhs.mLoadListOffset);
    swap(mFirstLoadOffset, rhs.mFirstLoadOffset);
    swap(mLoadCount, rhs.mLoadCount);
    swap(mLoadIndex, rhs.mLoadIndex);
    swap(mLoadMediaSequenceNo, rhs.mLoadMediaSequenceNo);
    swap(mLoadPartNo, rhs.mLoadPartNo);
    swap(mLoadFilePath, rhs.mLoadFilePath);
}

// destructor
virtual ~LoadLumScanner_v8002();
}

你提到的两种解决方案都很好

一,

二,

“=delete”签名在C++11中是新的(正如右值引用一样),其含义与C++03技术基本相同(声明私有,不定义)。C++11解决方案的优点是,它肯定会在编译时捕获错误,而不会延迟到链接时

您的编译器可能还不支持“=delete”,在这种情况下,您将不得不求助于第一种解决方案

第三种解决方案是默认复制成员:

class MoveOnly
{
public:
   MoveOnly(MoveOnly&&);
   MoveOnly& operator=(MoveOnly&&);
};

声明移动特殊成员(无论是否为默认成员)时,如果您不以其他方式声明已删除的复制成员,则编译器将隐式添加这些成员。您的编译器可能还没有实现此功能。

我喜欢
=delete
解决方案,因为它明确地表明,这不仅仅是对以后阅读它的任何人偶然遗漏定义。我需要在move构造函数中添加“=default”,并在第二个构造函数中添加move赋值。
class MoveOnly
{
public:
   MoveOnly(const MoveOnly&) = delete;
   MoveOnly& operator=(const MoveOnly&) = delete;
   MoveOnly(MoveOnly&&);
   MoveOnly& operator=(MoveOnly&&);
};
class MoveOnly
{
public:
   MoveOnly(MoveOnly&&);
   MoveOnly& operator=(MoveOnly&&);
};