C++ 解构器中的堆损坏
我正在创建一个反编译一些游戏脚本文件的程序。我添加的最新部分在处理动态数组时给了我一些错误。这就是违规代码:C++ 解构器中的堆损坏,c++,C++,我正在创建一个反编译一些游戏脚本文件的程序。我添加的最新部分在处理动态数组时给了我一些错误。这就是违规代码: typedef struct _COD9_ANIMREF_1 { DWORD name; DWORD reference; }; typedef struct _COD9_USEANIM_1 { WORD name; // offset of name WORD numOfReferences; // reference count WORD n
typedef struct _COD9_ANIMREF_1
{
DWORD name;
DWORD reference;
};
typedef struct _COD9_USEANIM_1
{
WORD name; // offset of name
WORD numOfReferences; // reference count
WORD numOfAnimReferences; // reference count
WORD null1; // always null
DWORD* references = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfReferences
_COD9_ANIMREF_1* animReferences = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfAnimReferences
~_COD9_USEANIM_1()
{
if (references)
delete[] references;
if (animReferences) // program officially breaks here, if continued causes heap corruption
delete[] animReferences;
}
};
typedef struct _COD9_WORK_1
{
_COD9_GSC_1 Hdr;
char* data = NULL;
int* includes = NULL; //done
_COD9_USEANIM_1* usingAnim = NULL; //not done, heap corruption
_COD9_STRING_1* strings = NULL; //done
_COD9_FUNC_1* functions = NULL; //done
_COD9_EXTFUNC_1* extFunctions = NULL; //done
_COD9_RELOC_1* relocations = NULL; //done
~_COD9_WORK_1()
{
if (data)
delete[] data;
if (includes)
delete[] includes;
if (usingAnim)
delete[] usingAnim;
if (strings)
delete[] strings;
if (functions)
delete[] functions;
if (extFunctions)
delete[] extFunctions;
if (relocations)
delete[] relocations;
}
};
if (tstg.Hdr.numOfUsinganimtree)
{
tstg.usingAnim = new _COD9_USEANIM_1[tstg.Hdr.numOfUsinganimtree];
igsc.seekg(tstg.Hdr.usinganimtreeStructs);
for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)
{
_COD9_USEANIM_1 anim;
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.name), sizeof(anim.name));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfReferences), sizeof(anim.numOfReferences)); // this is 0 in this instance
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfAnimReferences), sizeof(anim.numOfAnimReferences));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.null1), sizeof(anim.null1));
anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences]; // allocate 0 size array so theres something to delete
if(anim.numOfReferences) // should not be entered
{
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.references), (anim.numOfReferences*sizeof(DWORD))); // if numOfReference = 0, function should return
}
anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];
for (int ii = 0; ii < anim.numOfAnimReferences; ii++)
{
_COD9_ANIMREF_1 animref;
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.name), sizeof(animref.name));
igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.reference), sizeof(animref.reference));
anim.animReferences[i] = animref;
}
tstg.usingAnim[i] = anim;
printf("anim: %d\n", i); // program reaches this
}
printf("Anims Done\n"); // program doesn't reach this
ReorderUsingAnim(&tstg);
}
我认为错误发生在引用数组中,因为从技术上讲,这个实例中的大小是0。但我不知道该怎么办,而且我也对堆损坏的一般情况感到迷茫。
\u COD9\u USEANIM\u 1
(为什么哦,为什么新手会使用如此可怕的名称?他们调用变量,比如“Z\u ASHD532\uuuuuu8ahq”?)有两个数组(为什么不使用向量??),参考
和动画参考
。它有一个析构函数,如果指针不为零,它将释放数组但没有构造函数。这很危险。至少,您应该提供一个构造函数,将引用
和动画引用
初始化为零。您还需要复制构造函数。记住这条规则:如果您提供三个构造函数中的一个(默认构造函数、析构函数、复制构造函数),那么您几乎肯定需要这三个
好,现在开始循环
for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)
您分配其引用
和引用
anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences];
...
anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];
最后将其复制到tstg.usingAnim
_COD9_USEANIM_1 anim;
tstg.usingAnim[i] = anim;
你知道当你复制它时会发生什么吗?所有字段都只是复制。所以现在tstg的references
和animferences
。使用anim[i]
指向与anim的references和animferences
相同的地址
然后,块结束。邪恶的计算机为anim
调用析构函数。析构函数为anim.references
和anim.animferences
调用delete[]。但是,tstg的references
和animpreferences
。usingAnim[i]
指向相同的地址。换句话说,它们现在指向已删除的数组
现在,堆的行为是不可预测的
最好的建议是:忘记数组,使用向量。你知道,std::vector
来自标准库
第二个最佳建议:提供默认构造函数和复制构造函数。(PS:和分配操作员!)
(请注意,您的程序可能还存在其他错误。)停止使用数组,并使用std::vector
。如果(membervar)delete[]membervar
语句,则会出现大量。这些都假设变量如果没有分配,则默认为null,但我没有看到任何初始化它们的构造函数。由于这是C++,所以不需要<代码> TyBuffsStult。这是从代码> C <代码>中的一个保留,而C++中不需要。您所需要的就是struct
我对堆损坏的一般情况非常了解
——停止使用导致堆损坏的构造。使用std::vector
而不是new[]/delete[]
,这将消除大部分(如果不是所有的话)堆损坏问题。谷歌“三个法则”。我甚至没有这样想。不过我不想讨论向量,所以我会尽快研究复制构造函数。如果不行,我想我别无选择。感谢您的澄清。3的规则不适用于默认构造函数、复制构造函数和析构函数。它用于复制构造函数、析构函数和赋值运算符。好的,它是真的。但是在这种情况下,也应该实现默认构造函数。对于原始海报:您还应该实现赋值运算符。詹姆斯·阿德基森是对的。
tstg.usingAnim[i] = anim;