C++ 持续覆盖旋转立方体两个相同侧面的光

C++ 持续覆盖旋转立方体两个相同侧面的光,c++,opengl,glsl,C++,Opengl,Glsl,我为旋转彩虹立方体制作了基本照明: vshader: attribute vec4 vPosition; attribute vec4 vColor; attribute vec4 vNormal; varying vec4 color; uniform mat4 ModelView; uniform mat4 Projection; uniform mat3 NormalMatrix; uniform vec4 lPosition; uniform vec4 lDiffuse; un

我为旋转彩虹立方体制作了基本照明:

vshader:

attribute  vec4 vPosition;
attribute  vec4 vColor;
attribute  vec4 vNormal;

varying vec4 color;

uniform mat4 ModelView;
uniform mat4 Projection;
uniform mat3 NormalMatrix;
uniform vec4 lPosition;
uniform vec4 lDiffuse;
uniform vec4 Shininess;
uniform vec4 lSpecular;
uniform vec4 lAmbient;

varying vec3 v_normal;
varying vec3 v_eye;


void main() 
{

    vec4 ambient, diffuse, specular;
    vec3 N,L,E,H;

    //gl_Position = projection * view * model * vPosition;
    ambient = vColor*lAmbient;

    N = normalize((ModelView*vNormal).xyz);
    L = normalize((ModelView*lPosition).xyz - (ModelView*vPosition).xyz);
    diffuse = max(dot(L,N), 0.0)*(vColor*lDiffuse);

    E = -normalize((ModelView * vPosition).xyz);
    H = normalize(L + E);
    specular = max(pow(max(dot(N, H), 0.0), 20.0)
                *lSpecular, 0.0);

    color = vec4((ambient+diffuse+specular).rgb, 1.0);

    gl_Position = Projection * ModelView * vPosition;
} 
当立方体旋转时,我只能看到两个面被着色,其余的面是黑色的。灯光始终位于立方体前面的同一位置,但即使从一开始着色的墙不朝向光源,也可以看到光源,其余部分则不可见。建议

//编辑法线的计算方式如下:

a、b、c、d中的无效法线{

vec4 U, V;
U = vertices[b] - vertices[a];
V = vertices[c] - vertices[a];

vec4 firstNormal;
firstNormal.x = (U.y * V.z)-(U.z * V.y);
firstNormal.y = (U.z * V.x)-(U.x * V.z);
firstNormal.z = (U.x * V.y)-(U.y * V.x);
firstNormal.w = 1.0f;

normal[normalCount] = firstNormal;
normalCount++;

vec4 X, Y;

X = vertices[c] - vertices[a];
Y = vertices[d] - vertices[a];

vec4 secondNormal;
secondNormal.x = (X.y * Y.z)-(X.z * Y.y);
secondNormal.y = (X.z * Y.x)-(X.x * Y.z);
secondNormal.z = (X.x * Y.y)-(X.y * Y.x);
secondNormal.w = 1.0f;

normal[normalCount] = secondNormal;
normalCount++;
}


它们被发送到vbo abcd是立方体边角上的顶点

1法线是什么?你可以在那里有一个bug,它会这样显示。您可以通过依次分配和测试来检查:

color = vNormal; 
color = N; 
color = L;
等等


2您使用的是逐顶点着色,而不是逐片段着色,这在立方体上可能不是最好的主意-它太不精确。

您的版本指令在哪里?片段着色器?我是从一些示例中进行的,现在它的版本是120。不知道为什么从我在学校的例子,我们使用140,它是在我的MacBookPro/现在它说它是不支持的工作。片段着色器仅从vs获取颜色