Opengl 整数纹理的纹理过滤模式

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为什么整数纹理不允许使用包括三线性、双线性过滤在内的过滤模式?为什么也不允许使用mipmapping?

若你们说的是mipmapping,那个么应该允许。这主要是推测,但对整数纹理进行双线性/三线性过滤会导致浮点颜色值,这不是整数。你们不能过滤整数纹理,这就是点。同样,您不能使用GL_LINEAR blit深度/模具缓冲区,过滤结果没有任何意义。是的,允许mipmapping,缩小过滤器可以是
GL_NEAREST\u MIPMAP\u NEAREST
。我同意@Colonelthirtyow的猜测。对整型纹理进行采样会生成整数值,如果允许插值,则不会出现这种情况。