C++ PBRT到世界变换
我习惯于使用nori渲染引擎,并尝试将一些代码转换为pbrt,以便更轻松地创建具有分析球体的场景。我试图从半球体中提取一个向量,将其转换为着色法线的坐标系,但我很难找到清晰的方法。我希望我的代码看起来像这样:C++ PBRT到世界变换,c++,transformation,coordinate-systems,pbr,pbrt,C++,Transformation,Coordinate Systems,Pbr,Pbrt,我习惯于使用nori渲染引擎,并尝试将一些代码转换为pbrt,以便更轻松地创建具有分析球体的场景。我试图从半球体中提取一个向量,将其转换为着色法线的坐标系,但我很难找到清晰的方法。我希望我的代码看起来像这样: scene.Intersection(ray,&isect); Vector3f localDir = SampleUniformHemisphere(); Vector3f worldDir = isect.shadingFrame.toWorld(loc
scene.Intersection(ray,&isect);
Vector3f localDir = SampleUniformHemisphere();
Vector3f worldDir = isect.shadingFrame.toWorld(localDir);
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