C++ 对ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout()的调用不起作用

C++ 对ID2D1RenderTarget::DrawTextLayout()的调用不起作用,c++,com,directx,direct2d,directwrite,C++,Com,Directx,Direct2d,Directwrite,基本上,给定以下测试代码: CComPtr<IDWriteTextLayout> layout; wstring text2 = L"Here is some text."; this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, F

基本上,给定以下测试代码:

CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
以下是我所知的总结:

  • TextFactory是指向IDWriteFactory对象的指针,TextFormat是IDWriteTextFormat对象,target是有效的ID2D1HwndRenderTarget
  • TextFormat是一个有效的IDWriteTextFormat对象,因为我可以通过DrawTextW方法正确地使用它绘制文本
  • 调用CreateTextLayout不会返回错误代码,而是返回S_OK成功代码
  • TextFormat和text layout对象都是使用相同的DirectWrite工厂创建的,这也是我的应用程序中唯一存在的DirectWrite工厂
  • ID2D1SolidColorBrush textBrush是不透明度为1.0并设置为黑色的有效笔刷。我知道这不是问题所在,因为DrawTextW正在使用此笔刷成功地绘制到窗口
  • 调用ID2D1TextLayout对象的GetMetrics方法返回有效的度量;换句话说,存储在对象中的文本的宽度和高度不是0或负值
  • 对ID2D1RenderTarget::EndDraw()的调用不会返回错误代码,而是返回S_OK成功代码
  • 最令人困惑的是,在我代码的另一部分(恰好在另一个dll文件中),对DrawTextLayout的调用确实有效。即使此代码位于dll文件中,它也使用相同的DirectWrite工厂。我真的不认为在另一个dll文件中会有什么不同
我提供的两个代码示例都一个接一个地执行,并且都应该成功地绘制文本。但是,只有DrawTextW是图形文本。我不做任何复杂的绘图,例如使用直接2D效果。代码并不比我提供的示例复杂。目前,我可以只使用DrawTextW方法,但我不想这样做,因为我在某个地方读到,它只是创建一个IDWriteTextLayout对象,绘制它,然后销毁该对象。这是许多不必要的工作,可以通过自己使用文本布局对象来减轻


有人知道为什么会这样吗?我完全不知道为什么会发生这种情况,不过我会继续尝试在某个地方找到联系。

我相信我已经找到了解决办法。TextFormat对象是使用DWRITE\u paragration\u Alignment\u CENTER的段落对齐方式、DWRITE\u text\u Alignment\u CENTER的文本对齐方式创建的,布局的边界框大小为FLT\u MAX(模拟无边界,因此文本永远不会被强制换行)

我没有意识到这一点,但DWRITE_段落对齐指的是文本的垂直对齐。数据写入\段落\对齐\近表示与顶部对齐,数据写入\段落\对齐\远表示与底部对齐,数据写入\段落\对齐\中心表示垂直对齐中心

由于布局容器是FLT_MAX*FLT_MAX,因此无论我指定的原点位置是什么,文本都不会在屏幕上的任何位置可见,因为它在x和y方向上始终大约相距FLT_MAX/2像素

将文本格式的段落对齐方式从DWRITE_paragration_alignment_CENTER更改为DWRITE_paragration_alignment_NEAR是解决问题的第一步。然而,我注意到文本仍然没有显示出来。我意识到DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER也不能与FLT_MAX width一起工作,原因与段落对齐不能像我预期的那样工作相同。当有FLT_MAX width可绘制时,将文本居中,再次将文本置于屏幕右侧

因此,尽管使用FLT_MAX到目前为止还没有给我带来任何问题(到目前为止我肯定还没有必要使用居中对齐),但为布局提供特定的大小限制并使用“近”段落对齐解决了我的问题

target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(), 
    this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
    this->textBrush);