C++ visual studio中行为怪异的已定义常量

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我正在使用visual studio 2012 professional制作我的第一个windows/directx程序。在我的程序顶部,我有以下内容:

3: #define SCREEN_HEIGHT 500;
4: #define SCREEN_WIDTH  400;
在我决定使用常量之前,它工作得非常好:

49: //set size but not coordinates. we'll do that when we create the window
50: RECT clientArea = {0, 0, 500, 400};
51: //x-coordinates, y-coordinates, height, width
52: 
53: //Makes the previous struct have the values for the client area not the window
54: AdjustWindowRect(&clientArea, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
55: //address of previously defined RECT, window style, do we have a menu?
56: 
57: //create the window and store the handle
58: windowHandle = CreateWindowEx(NULL,
59:                              "WindowClass1",                        //name of window class
60:                              "My First Windowed Program",           //title of window
61:                              WS_OVERLAPPEDWINDOW,                   //window style
62:                              400,                                   //x-position
63:                              200,                                   //y-position
64:                              clientArea.right - clientArea.left,    //width
65:                              clientArea.bottom - clientArea.top,    //height
66:                              NULL,                                  //No parent
67:                              NULL,                                  //We dont have any menu's
68:                              whichInstance,                         //instance handle
69:                              NULL);                                 //we only have one window
70: 
71: //display the window
72: ShowWindow(windowHandle, howToShowTheWindow);
73: //struct with window information, defined by windows in WinMain.
但当我改变这一行时:

50: RECT clientArea = {0, 0, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH};
它给了我大约三十个不同的错误。我很确定只有前几行是相关的,其余的都是因为那些代码行工作不正常

1>c:\users\kenneth\documents\visual studio 2012\projects\my first directx program\my first directx program\my first dirextx program.cpp(50): error C2143: syntax error : missing '}' before ';'
1>c:\users\kenneth\documents\visual studio 2012\projects\my first directx program\my first directx program\my first dirextx program.cpp(50): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
1>c:\users\kenneth\documents\visual studio 2012\projects\my first directx program\my first directx program\my first dirextx program.cpp(54): error C2065: 'clientArea' : undeclared identifier
1>c:\users\kenneth\documents\visual studio 2012\projects\my first directx program\my first directx program\my first dirextx program.cpp(54): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\users\kenneth\documents\visual studio 2012\projects\my first directx program\my first directx program\my first dirextx program.cpp(54): error C2365: 'AdjustWindowRect' : redefinition; previous definition was 'function'
如果我正确理解定义的常量,预处理器只需在编译之前将它们换成它们的值,因此这非常混乱。

删除分号:

#define SCREEN_HEIGHT 500
#define SCREEN_WIDTH  400
将宏更多地视为“复制和粘贴”操作<代码>500,等等被复制并粘贴到like
RECT clientrea={0,0500;,400;}

还有,为什么要固定屏幕大小?这使得将来更改代码变得更加困难。我将在构造函数中声明一个类并指定屏幕大小:

class BasicWindow
{
    BasicWindow(std::size_t width, std::size_t height)
    : WndWidth_(width), WndHeight_(height){};
private:
    std::size_t WndWidth_;
    std::size_t WndHeight_;
};

这是因为您没有声明变量,而是声明
。因此,它在句法上用你所说的替换符号。你包括了
在符号中,因此语法不正确。替换为:

#定义屏幕高度500
#定义屏幕宽度400
这就是为什么应该避免使用宏的一个示例。首选
const
变量,因为它们没有任何这样的副作用:它们不会引起语法上的更改,而宏实际上会在代码发送到编译器之前修改代码

也就是说,无论预处理器在哪里看到您在代码中定义的符号,它都会用您所说的内容替换符号(就像您在文件中手动执行了
replace
操作一样)。这发生在编译器看到代码之前。因此,当您使用宏时,可能会有一些隐藏的消息,因为编译器看到的代码与您面前的代码不同


另一方面,宏对于避免样板代码非常有用。但是你必须知道你在做什么。在这里,你肯定应该使用
const
变量,因为不需要合成糖。

句法问题是额外的分号,应该是

#define SCREEN_HEIGHT 500
#define SCREEN_WIDTH  400
但是不要那样做

宏是邪恶的。您可能会遇到意外的文本替换。你已经有了,但更糟

而是定义常量,如下所示:

int const screen_height = 500;
int const screen_width  = 400;

#define
方法适用于20世纪70年代的C语言,从2013年开始就有点过时(而且有风险,而且很碍眼)。

简单地
#define
这些宏没有分号。我们需要一个简单的答案来回答这个问题。这是一个无数次的重复,我只是按照一个教程。我已经为linux做了一些命令行应用程序,但还没有GUI或任何东西。我应该知道这里不应该有分号。感谢you@kennycoc:有关更现代的方法,请参阅。您正在使用的教程可能很旧。谢谢。他们在switch语句的下方也有代码,而不是仅仅使用
default:
,这可能会提醒我这不是最好的站点