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C++ 你如何安排演员';s";“渲染自定义深度过程”;及;深度模板值“;在C++;?,c++,unreal-engine4,C++,Unreal Engine4,在Unreal 4.24编辑器中,在演员详细信息面板的“渲染”部分,有一个“渲染自定义深度过程”复选框和一个“自定义深度模具值”整数。如何在C++中设置它们?< /P> 我已经浏览了AActor的定义,但不知道这些属性是如何设置的。这些属性不在actor上,而是在每个actor上。场景中的“详细信息”面板仅显示演员上所有组件的详细信息 你将通过调用和组件来改变C++中的组件值。 < P>这些属性不在演员上,而是在每个角色上。场景中的“详细信息”面板仅显示演员上所有组件的详细信息 你将通过调用和组

在Unreal 4.24编辑器中,在演员详细信息面板的“渲染”部分,有一个“渲染自定义深度过程”复选框和一个“自定义深度模具值”整数。如何在C++中设置它们?< /P>
我已经浏览了AActor的定义,但不知道这些属性是如何设置的。

这些属性不在actor上,而是在每个actor上。场景中的“详细信息”面板仅显示演员上所有组件的详细信息


你将通过调用和组件来改变C++中的组件值。

< P>这些属性不在演员上,而是在每个角色上。场景中的“详细信息”面板仅显示演员上所有组件的详细信息

你将通过调用和组件来改变C++中的组件值。