C++ 使用glDepthFunc(GL_更大)不会绘制任何内容
我正在运行以下代码,使用C++ 使用glDepthFunc(GL_更大)不会绘制任何内容,c++,opengl,C++,Opengl,我正在运行以下代码,使用GL\u greer函数绘制矩形, 但是我没有得到离相机最远的矩形的颜色,而是得到了一个白色屏幕 glClearColor(1, 1, 1, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_GREATER); glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1); glColor3f(1, 0, 0); glPushMatri
GL\u greer
函数绘制矩形,
但是我没有得到离相机最远的矩形的颜色,而是得到了一个白色屏幕
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_GREATER);
glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
glColor3f(1, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, -0.5);
glRectf(-1, -1, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0, 1);
glRectf(-1, -1, 1, 1);
glColor3f(0, 0, 1);
glPopMatrix();
glRectf(-1, -1, 1, 1);
所以我希望看到屏幕上最远的矩形颜色是绿色(这也很奇怪,因为zNear是-1,使用GL_LESS
绘制绿色而不是红色-我也不明白为什么)。
然而,使用GL\u greer
我得到的是白色屏幕而不是绿色屏幕。
这里缺少什么?如果要翻转比较,还必须使用
glClearDepth
翻转深度缓冲区清除值。将其设置为0 默认情况下,深度缓冲区中的值在[0,1]范围内。请参阅。清除深度缓冲区后,深度值默认设置为1。看 如果深度缓冲区中的每个值都是1,并且深度测试大于
GL\u
,则深度测试在任何情况下都会失败,因为深度不能大于1。用于清除深度缓冲区的值可通过更改 在清除缓冲区之前,将深度缓冲区的清除值设置为0,而不是1:
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClearDepth(0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);